据SuperData最新报告显示,随着暴雪的《守望先锋》在PC和主机平台收入超过2.69亿美元,5月份整体数字游戏市场规模增长了11%至60亿美元。该游戏的表现非常强势,SuperData CEO Joost van Dreunen说,《守望先锋》推动了PC游戏增长8%,并且“把其他竞争者远远甩在了后面”。
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Gamelook报道/据SuperData最新报告显示,随着暴雪的《守望先锋》在PC和主机平台收入超过2.69亿美元,5月份整体数字游戏市场规模增长了11%至60亿美元。该游戏的表现非常强势,SuperData CEO Joost van Dreunen说,《守望先锋》推动了PC游戏增长8%,并且“把其他竞争者远远甩在了后面”。
他解释说,“这款新的射击游戏已经被证明在线观看方面是成功的,目前在直播平台居于第五位。尽管没有采取免费模式,《守望先锋》却推出了一个长期的货币化策略,除了付费购买游戏之外,你还可以买其他道具,包括皮肤和表情包。Take-Two的《天生战狂(Battleborn)》表现比较差,预计收入只有1800万美元。”
由于暴雪近期允许玩家们通过Facebook帐号登录战网,《守望先锋》的成功还推动了Facebook直播领域的迅速增长,van Dreunen说,“自从《守望先锋》开始,Facebook在连接用户与游戏内容之间扮演了重要角色,虽然是后来者,但Facebook认为其网络设施和庞大的用户群足以拉近与Twitch和Youtube Gaming之间的差距。Facebook的入局可以看作竞技游戏的催化剂,它是直播平台最主要的内容,今年市场规模预计8.92亿美元。”
在主机领域,虽然仅在一个平台发布,但索尼的《神秘海域4》仍然表现强势,SuperData表示该游戏五月份的收入达到了5600万美元,超过了《使命召唤:黑色行动3》,成为当月收入最高的主机游戏。Van Dreunen补充说,“从一直以来的发展趋势来看,数字游戏的增长非常明显,《神秘海域4》的销量是此前《神秘海域:德雷克合集》的6倍多。”
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