[迪士尼Tsum]下载6000万 却只在日本火
这边厢LINE要在日美同时上市的消息传的沸沸扬扬,那边厢LINE又在近日宣布,旗下手游《迪士尼Tsum》全球累计下载量超过6000万,这个数字甚至已经超过了《智龙迷城》在上个月财会上曝出的全球下载5500万的成绩。
GameLook报道/这边厢LINE要在日美同时上市的消息传的沸沸扬扬,那边厢LINE又在近日宣布,旗下手游《迪士尼Tsum》全球累计下载量超过6000万,这个数字甚至已经超过了《智龙迷城》在上个月财会上曝出的全球下载5500万的成绩。
但是我们要了解一点,《迪士尼Tsum》的6000万下载是来自于全球市场的,根据LINE在官网给出的数据,该作截止今年的3月,日本国内下载量突破3500万,由此推断游戏很大的一部分下载量其实是源自于海外地区。而对于《智龙迷城》来说,更多的下载依旧是来自于国内市场,截止今年3月,其在日本国内的下载量已经超过4100万,所以单就日本地区的下载量来说,还是智龙稍占上风。
年收入超3亿美元 但依旧只在日本火
据了解,该作由Walt Disney Japan与NHN PlayArt共同开发。在这款游戏里,迪士尼的角色以球状的形象在游戏中登场,玩家需要通过连线的方式对其进行消除。游戏最早在2014年1月首先登陆日本地区,并在同年的7月全球上线。根据AppApe的数据,该作在上线之后,力压智龙和弹珠,长期稳居日本地区DAU排名的第一位。
《迪士尼Tsum》下载数据推移
截止目前,《迪士尼Tsum》依旧保持在日本地区畅销榜的前五位。根据迪士尼手游部总经理Chris Healtherly在去年GDC上的演讲,《迪士尼Tsum》的年收入已超过3亿美元。
对于这款产品来说,除了IP是迪士尼的之外,从游戏的开发制作到发行全部都由日本厂商完成,可以说是一款土生土长的日本手游。同时我们这里也要说一点,该作和很多日本厂商的作品一样,一出国门就会出现水土不服的问题,目前除日本市场外,其他地区畅销榜的成绩都已经跌出前30位了。
IP王道 日本票房前十中3部出自迪士尼
说起《迪士尼Tsum》在日本的成功,除了社交巨头LINE在背后撑腰外,还不得不提“迪士尼”这块金字招牌了。众所周知,日本人对于ゆるキャラ(大概意思是“吉祥物”)非常态热衷,而对于迪士尼来说几乎会将每一部动画中的角色进行具象化,打造出独特的吉祥物文化。
上面的图片是2014年日本国内电影票房的Top10,可以看到仅迪士尼的电影就在票房榜的前十中占了3席,其中《冰雪女王》254.8亿日元的票房占到日本整年票房的12%。下面这张图是2001年~2014年东京迪士尼乐园入园人数对比,可以看出近两年还出现了飙升。
2001年~2014年东京迪士尼乐园入园人数对比
事实上,迪士尼也代表着美国文化,二战之后美国给予了日本很多帮助,因此日本人对于美国的文化就有着强烈的认同感。就是在这种情况下,迪士尼能在日本生根发芽也就变得顺利成章了。甚至对于日本人来说,没有去过迪士尼乐园就等于没去过东京,迪士尼对于日本人来说已经成为了一种符号。
成功是否可以复制?关键看发行时间和IP
我们在回到游戏本身,从目前的成绩来看,《迪士尼Tsum》已经取得了极大的成功,那么这种成功是否是可以复制的呢?日本的两家游戏大厂Level5和mixi或许可以给我们答案。在看到《迪士尼Tsum》获得成功后,这两家厂商都推出了自己的换皮作品《妖怪手表Puni》和《漫威Tsum》。
“NHN消除3连星”
我们光听名字就觉得这些作品很像,事实上这3款作品都是有NHN开发的。比较有意思的一点是,这三款看上去除了IP以外,非常相近的游戏却曾经同时出现在日本地区畅销榜的前60位。而且整体呈现出一款不如一款的境界。
先不说IP,单从游戏的玩法层面来讲,这三款游戏游戏同样采用消除+RPG的游戏模式,且同样是不规则图形的连线消除为主要玩法。不过,三方在RPG与和消除的结合上均有侧重点。
首先是《迪士尼Tsum》,作为NHN打造的第一款该类型的手游,游戏将更多的重心放在消除部分。与此相对的是RPG元素,也就是游戏中的各类角色,更多的只是作为技能的载体以及起到一个提升分数的作用。故此其角色设计只是取代了寻常消除类手游中道具的作用。所以我们姑且把《迪士尼Tsum》称之为一代连线消除。
同种不同命,三款游戏社交要素的侧重点也各有不同
其次是《妖怪手表Puni》,作为与Level5联合推出的手游。该作在一定程度上参照了“智龙”的RPG+X的做法,将更多的重心放在的RPG层面。对于这款来说,消除已经不再是最终的目的,转变为将对面的妖怪击败。双方的能力也是以直观的血条的形式呈现在玩家面前。所以我们将这款作品暂时称为二代连线消除。
有了一代和二代消除之后,那就肯定会有第3代消除了,而《漫威Tsmu》就可以算是开创了这一新的玩法。虽然该作与二代消除最大的区别在于将RPG与消除操作以更紧密的接合。游戏中同样有的RPG打怪的要素,但是游戏中的所有角色都是出现在消除界面,每次连线操作,最终必须链接到相应敌方身上才能对其造成伤害。此外,游戏中还加入了本地联机的模式,可以让玩家进行合作战斗。
但是我们回到成绩来看,却是一代不如一代,一来整个细分市场就这么大的份额,先来的《迪士尼Tsum》已经吃了大半,接下来的作品即使有微创新,也很难撼动前者的地位。
再者,这也与IP的性质不无关系。众所周知,迪士尼每年都会上映多部电影,也就是说每年都会有新角色的更新(《迪士尼tsum》之前一弹活动更新的就是《疯狂动物城》的角色)。而对于《漫威Tsmu》来说,角色基本已经确定,基本不会出现全新的角色,且系列人气角色多作为初始角色出场,很难有衍生,这对于《妖怪手表Puni》来说也是如此。加上这类以IP为核心的作品很难和其他作品进行联动,所以呈现出这样的结果。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/06/256732