6月14日,一款叫做《Roguelands》的独立游戏在Steam发布不到一天就获得了40万美元的收入,这个由大学毕业生Sean Young独立完成制作的游戏融入了RPG、生存、沙盒、建造以及卡牌等多种玩法,而且这些玩法在游戏中的融合度极高,Steam平台玩家们给出了92%的好评。在此之前,Young在大四(2014年)发布的第一款PC游戏就得到了400万美元(约合人民币2600万元)以上的收入。
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Gamelook报道/对于一个独立开发者来说,在任何一个平台成功都不是容易的,连续成功则更是少见。所以,对于很多的团队来说,做游戏的过程本身就是一种经验、知识和研发技巧的积累,很多的成功大作都是在无数次的失败之后才得来的。不过,我们今天介绍的这款游戏则是开发者的第二款PC游戏,而且其开发者大学没毕业就成了千万富翁。
6月14日,一款叫做《Roguelands》的独立游戏在Steam发布不到一天就获得了40万美元的收入,这个由大学毕业生Sean Young独立完成制作的游戏融入了RPG、生存、沙盒、建造以及卡牌等多种玩法,而且这些玩法在游戏中的融合度极高,Steam平台玩家们给出了92%的好评。在此之前,Young在大四(2014年)发布的第一款PC游戏就得到了400万美元(约合人民币2600万元)以上的收入。
《Roguelands》到底有何特别之处?Sean Young又是如何连续成功的呢?请看Gamelook带来的详细介绍:
融合5种玩法的独立生存游戏:趣味性和可重复性极高
作为RPG游戏,主线剧情是必不可少的。《Roguelands》使用看科幻主题:我们不断进步的Aether技术打开了另一个时空的裂缝,在银河之上释放出一个上古怪兽,也就是破坏者,这个巨大的生物在各地游荡,吞噬星球核心的Aether,随后只留下一个空壳,大地一片废墟。理事会(The Council)在各星球之间达成了和平条约,希望银河系的各个国家联合起来对抗古兽,不过在混乱之中,有些机构有着不同的计划。玩家们扮演一个银河少年,任务是旅行到怀有敌意的星球,在破坏者到来吞噬星球核心之前搜集珍贵的资源,你可以和好友们一起收集资源,还可以在自己的星球打造强大的装备,战胜怪兽并拯救银河系。
游戏里的所有星球都是随机生成的,树木、矿藏、采集点以及敌人类型都会在每次进入游戏之后发生变化,每个星球所遇到的挑战也是不同的。比如在灼热的火山星球上,玩家们需要有Cold Stimpacks或者带有Coolant能力的飞船才能存活;冰冻星球以及剧毒星球也需要玩家有特殊的物品才可以活下去,不过,你遭遇的星球越艰难,就越有可能掉落稀有材料。此外,每个角色都有6种属性,不同的种族选择也会有完全不同的体验,因为遇到的任务、敌人以及游戏环境、角色玩法都是不同的。
在探索的过程中,玩家们会在银河系发现各种各样的零部件,可以乘坐飞船回到你自己的星球进行锻造,稀有物品可以从战斗中掉落,也可以从外星市场购买。飞船本身具有很多能力,比如挖矿、伐木、收集、冷却、加热、防毒等很多功能。比如玩家想要去冰冻星球,就需要给飞船装备挖矿和加热功能;想要在森林星球挖到稀有矿藏,就要带比较高的收集能力。如果你要去打倒一个稀有boss物种,最好带上战斗飞船。有些飞船还会带有其他能力,比如激光、弩箭、火焰、炸弹以及更多功能,当你进入战斗模式的时候就会自动激活。
存储界面
成功返回自己的星球之后,你还可以锻造新装备或者给角色以及队友做一顿美味佳肴,目前的职业包括冶炼、武器锻造、装备锻造、烹饪、炼金术以及魔法制作等。烹饪出的食物可以给你和团队带来必要的buff加成,炼金术可以让你创造各种各样的零部件,还可以用稀有材料给自己的角色打造史诗级装备。
所有的银河少年都使用战斗芯片,这些都可以植入到战斗头盔的背后,立即就可以获得战斗技巧,只要获得正确的芯片,你可以得到所有的能力。进入战斗模式之后,物品热键会被战斗芯片技能条所取代,任何战斗芯片都可以激活1-6个技能快捷键,更强大的芯片对于玩家属性是有要求的,所以随着游戏进度提高,玩家们也会越来越强。
不过,这并不代表你的挑战会更简单。因为随着能力的提升,玩家们会遇到更困难的星球,而且游戏里的死亡是永久性的,除非你把物品存在出生地,否则一旦失利,所有物品都会丢失。听起来虽然残酷,但死亡次数达到一定数量之后,玩家们可以解锁更多新的种族,有更多的角色职业可选,所以你总能获得满足感。
不做作业的大学生:还没毕业就成千万富翁
Sean Young是中佛罗里达大学(简称UCF)的一名学生(已于2014年毕业),2014年1月份的时候成立了独立工作室Smash Games,目前只有他自己一个员工。最开始进入游戏业是做手游的,但发布了10款游戏之后,Young决定转向PC游戏研发。
在个人简介中,Young表示,他把家庭作业的时间用来做游戏研发。《Magicite》是他的首款PC游戏,而且自从创造这个游戏开始,Young作为程序员、美术师和游戏设计师学到了很多东西。2014年6月该游戏发布之后卖出了41万多份,带来了400万美元(约合人民币2600万元)以上的收入,考虑到当时他还在读大四,也就是说,这位独立开发者还没毕业之前就成了千万富翁。
首款PC游戏《Magicite》表现(数据来自SteamSpy)
新游戏《Roguelands》就借鉴了上一款游戏中所有的优点,放弃了所有不好的技术以及设计决定,把2D多人RPG体验做成了令人沉迷的玩法,玩家们可以随时进入游戏并且加入他们好友创建的游戏,而不是只能在大厅里等待,和《Magicite》相比,这款游戏的内容是其10倍多。
和很多游戏不同的是,《Roguelands》里的资源收集不能由玩家角色完成,而必须用自己打造或者购买的飞船代劳,最多可以同时装备3个飞船,所以,你只有充分了解自己的任务才能最大化资源收集,提高你和队友生存的机会。他在Kickstarter介绍该项目的时候表示,“我个人非常喜欢TCG游戏,而且非常喜欢收集卡牌。我希望玩家们在定制化自己角色的时候可以获得收藏的感觉。”
连续成功:只为证明自己可以吃游戏研发这碗饭
首款游戏成功之后,Young成立了自己的工作室SmashGames,目前只有他一个光杆司令。2015年,他为《Roguelands》发起了Kickstarter众筹活动,目标是1000美元,Young给出的解释是:“我需要1000美元来支付Unity 5授权升级费用以及w.flux所创作的Kickstarter宣传片音乐费用,如果获得更多的资金,我可能会用来订披萨和垃圾食品,这样就有更多时间做研发。Kickstarter还可以让粉丝们参与到游戏内容的创作,推出非常酷的物品、敌人以及boss。”
Kickstarter众筹页面
我们知道,Kickstarter已经成为独立开发者们一个非常有价值的资源,任何一个有着不错游戏想法的人都可以学习编程、做一些美术并且把他们的想法做成游戏,推到数百万玩家面前。众筹给了开发者们探索新想法并且创造他们独特游戏的自由,让粉丝们取代了发行商的地位。
据Sean Young透露,《Roguelands》的创作灵感来自于我最喜欢的《怪物猎人》系列,“我非常喜欢团队任务以及和巨大的怪兽作战之前的准备,我希望在自己的游戏中也加入这种感觉,不过我要做的是2D游戏。说到游戏的难度,我非常希望能做到《暗黑之魂》让人沉迷的感觉,在《Roguelands》里,玩家们只能在自己的家里存储物品”,也就是说,如果没有存储物品,那么探险死亡之后所有东西都会丢失。
据Gamelook了解,这是Young第四款众筹游戏,也是第三款成功完成筹资目标的项目。在谈到支持者的风险时,他说,“我每一个项目都会比上款游戏更好,但我的首款游戏《Magicite》取得那样的成功是出乎意料的。在很多方面,我有了更大的压力,我有更多东西需要证明,必须证明我并不是只有一个作品的开发者,而是正在不断成为更好的游戏开发者,我必须证明我可以从粉丝们对过去游戏的批评中学习,并且把它们作为我的优势发挥出来,证明我可以放弃一些没有用的功能,提高玩家们喜欢的功能。”
Young之所以推出第二款PC游戏,另一个目标就是证实自己,他说,“《Roguelands》就是检测我是否能吃游戏开发者这碗饭的方式,证明游戏开发并不只是我的爱好,还是一个可以用我的余生进行追求的事业,我最最希望的是,人们坐下来玩这款游戏,并且由衷地说,‘这是个好游戏,Sean做到了。’”
由于只有一个人从事研发,所以Young一直以来都是使用Unity引擎,在RPG游戏创作上一直使用RPG Maker,这些引擎都有很多在线教学视频以及文档可以参考。为了提高游戏中的多人玩法体验,他还是用了Photon服务器引擎,让玩家们不至于在游戏大厅里等太久。
Young表示,自己的从业经历并不丰富,还有很多东西需要学。能够早期获得这么多的粉丝是幸运的,“我想感谢一路走来支持我和我游戏的所有人,不管是从《Pixel Kingdom》时期就支持我,还是通过《Roguelands》这个项目首次听到我的名字,感谢你们的关注,作为游戏开发者,我还有很多需要成长,而且我也希望你们一道,见证这个过程。”
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