EA推独立游戏发行项目:所有利润给开发商
在E3展会开始前的发布会上,EA正式宣布了独立游戏发行项目EA Originals,参与的独立开发商们可以拿到100%的利润,这也是目前为止E3展前活动对于开发者们来说最大的消息,当然,这对于参与的项目也是有要求的,游戏收入必须首先能够收回成本。对于小团队来说,有EA这样的大公司在研发以及市场营销方面合作是非常不错的优势,和很多发行协议收入分成不同的是,只要能够收回成本,开发者们就可以拿到全部的利润,这对于游戏的创新是非常有帮助的。
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Gamelook报道/在E3展会开始前的发布会上,EA正式宣布了独立游戏发行项目EA Originals,参与的独立开发商们可以拿到100%的利润,这也是目前为止E3展前活动对于开发者们来说最大的消息,当然,这对于参与的项目也是有要求的,游戏收入必须首先能够收回成本。
EA工作室执行副总裁Patrick Soderlund在活动上宣布了这个计划,此前,由Coldwood Interactive研发、EA发行的独立游戏《Unravel》取得了成功,这是EA决定推出独立游戏发行项目的原因之一。
Soderlund表示EA Originals对于合作独立游戏有3大核心:具有创新和让人难忘的首次体验;支持小型工作室并且提供资金和一定程度的保障。所以,EA保证给参与该项目的这些开发商们返还100%的利润所得。他说,“我们希望把利润全部还到开发者手中,这样他们更有动力保持创新并把它用到未来的发展上。”
值得注意的是,EA这里说的是利润而并非收入,也就是说,参与该项目的游戏至少需要先能够赚回成本价才可能获得报酬,还可能意味着成本并不只是研发费用,因为EA表示将会和工作室一道在研发以及市场营销方面展开合作。
Soderlund表示,EA Originals的目标是每年签几个项目,并现场展示了首款合作游戏,由瑞典20人工作室Zoink研发的新游戏IP《Fe》,这是一款3D暗黑风格的冒险游戏,以探索人与自然的关系为主题。
对于小团队来说,有EA这样的大公司在研发以及市场营销方面合作是非常不错的优势,和很多发行协议收入分成不同的是,只要能够收回成本,开发者们就可以拿到全部的利润,这对于游戏的创新是非常有帮助的。
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