MOBA游戏大热:[英雄联盟]月收入9.84亿元

SuperData发布的一份报告显示,在线PC多人游戏市场在2016年预计增长13%至198亿美元,免费游戏将占据89%的份额,增长主要得益于《英雄联盟》这类MOBA游戏的增长,预计这些游戏带来的年收入将达到30亿美元。该公司还表示,卡牌收集游戏的份额也在增长。在所有的MOBA游戏当中,《英雄联盟》仍是巨无霸级别的存在,预计月收入1.5亿美元(年收入18亿美元),而付费游戏领域,《魔兽世界》仍是冠军,到目前的年收入已经达到1.98亿美元,比第二名高了一倍多。

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/最近,海外数据公司SuperData发布的一份报告显示,在线PC多人游戏市场在2016年预计增长13%至198亿美元,免费游戏将占据89%的份额,增长主要得益于像《英雄联盟》这类MOBA游戏的增长,预计这些游戏带来的年收入将达到30亿美元。该公司还表示,卡牌收集游戏的份额也在增长。

LOL S5

在所有的MOBA游戏当中,《英雄联盟》仍是巨无霸级别的存在,预计月收入1.5亿美元(约合人民币9.84亿元),年收入18亿美元,而付费游戏领域,《魔兽世界》仍是冠军,到目前的年收入已经达到1.98亿美元,比第二名高了一倍多。

对于在线游戏来说,无论是付费模式还是免费模式,留存率都是非常重要的,SuperData公司CEO Joost van Dreunen说,“通过新内容、日常挑战和操控游戏内环境的形式提高用户参与度,可以降低他们离开游戏的意愿,提高留存率。”

5

在线游戏运营商应该意识到的是,新玩家更喜欢购买新出现的游戏内道具,SuperData发现84%的玩家们都在进入新游戏之后的一个月内进行消费,“这些新玩家希望加快游戏进度,所以他们更可能购买增值道具、游戏内货币和一次性道具,比老玩家的需求更高。资料片对于老玩家才是更具吸引力的,他们希望探索更多的游戏内容。”

如果你发现一些玩家突然离开了游戏,就需要注意,因为多米诺骨牌效应很难被阻止,他说,“玩家们往往是集体离开游戏的,34%的人表示他们会因为朋友不玩而离开游戏,而61%的MMO游戏玩家表示和朋友一起玩游戏是他们最大的乐趣,在游戏内保持玩家人脉是很重要的事情。MMO游戏里的社交对于好友和家人来说,是发现新游戏最大的原因之一(58%),高于其他任何游戏曝光渠道。”

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/06/255866

关注微信