[危险高尔夫]开发商:自费是为了学新东西

独立游戏《危险高尔夫》的开发商Three Fields Entertainment成立于2014年,这是他们新工作室的首款作品,两名创始人Ward和Fiona Sperry都是用自己的积蓄维持工作室运行,而且做的是非常个性化的游戏。追求创造不同寻常的游戏理念是团队渴望的自由,Ward说,“我们希望做自己认为正确的决定。我们宣布游戏的时候有完整的控制权,我们是一个欢乐的小团队,在办公室里做自己的游戏,我们不是明星,不会参加无尽的demo展示或者参加过多的展会,专注于游戏制作的感觉更好一些。”

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Gamelook报道/《危险高尔夫(Dangerous Golf)》适合更喜欢自由式和破坏式体育游戏的玩家,这款独立游戏于6月3日发布,玩家们可以在游戏中破坏各种各样的小摆件,游戏的目的就是破坏所有挡路的物品,不管是香槟酒评还是加油站,都可以被破坏,通过引发一连串的灾难获得更高的分数才是关键。

如果听起来比较熟悉,那么或许你听到这款游戏是EA旗下Criterion Games的创始者们研发的消息就不那么惊讶了,开发者Alex Ward说,“这种游戏类型似乎是我们的基因,有点像《火爆狂飙(Burnout)》,也有点像《Black》”。

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自费研发:做个性化的游戏并学习新技术

《危险高尔夫》的开发商Three Fields Entertainment成立于2014年,这是他们新工作室的首款作品,两名创始人Ward和Fiona Sperry都是用自己的积蓄维持工作室运行,而且做的是非常个性化的游戏。

Ward说,“我们在用自己的积蓄做游戏研发,我们创办公司的第一天就有了该项目,两天内就申请了商标。”他们创办工作室的理念是,所有成员都熟悉游戏业务的三大领域,也就是设计、美术和引擎。“也就是说人们要能做多方面的事情,我们也有职位头衔,但每一个人不可能只会做一件事。”

《危险高尔夫》不仅是他们梦寐以求的游戏,而且可以让所有人学到感兴趣的东西,Ward说,“作为引擎工程师,我们希望学习物理效果,学习光照以及材料制作。”

最初,《危险高尔夫》是用Unity引擎制作的,但创意原型10个月之后,该游戏转向了虚幻4,对于所有人来说这都是具有风险的,因为没有人熟悉,该团队表示,他们从Epic吉尔福德团队得到了大量帮助。

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游戏的粒子效果是通过虚幻4引擎和英伟达协助完成的,引擎开发者Paul Ross和Phil Maguire分析了《Siggraph》过去的文件,还研究了英伟达的PhysX以及APEX框架,希望看看他们是否能够充分发挥前沿技术的潜力。

这个团队希望能够适应未来发展,这是他们在EA的时候没时间尝试的事情。比如他们发现了一个叫做Voronoi Shatterring的技术并且考虑使用,但由于硬件限制而至今尚未采纳,Ward解释说,“我们开始尝试很多东西,这样在未来到来之前,我们就可以适应到时候的变化。”

设计最大化的可破坏环境

很大一部分研发时间都用在debugging和处理虚幻引擎和PhysX引擎方面了,确保破碎的雕像和打碎东西看起来更真实,更重要的是,让玩家们在自己破坏的世界里可以继续玩下去。Ward解释说,“游戏世界是静态的,周围的一切都很漂亮,但它就像是一个无法互动的电影设定。PhysX是我们非常感兴趣的东西,我们的游戏最基本的就是可以让你肆无忌惮的破坏,你可以破坏一个书架,所有书都会散落一地,而且就留在原地。”

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小团队的好处

追求创造不同寻常的游戏理念是团队渴望的自由,Ward说,“我们希望做自己认为正确的决定。我们宣布游戏的时候有完整的控制权,我最近回到了美国,并且等到游戏快要完成的时候才向人们展示。我们是一个欢乐的小团队,在办公室里做自己的游戏,我们不是明星,不会参加无尽的demo展示或者参加过多的展会,专注于游戏制作的感觉更好一些。”

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