暴雪[暗黑3]游戏总监离职:转行写作领域

暴雪资深游戏制作人Jay Wilson今天在他的Twitter上宣布,这将是他在公司的最后一周,担任《暗黑3》设计总监多年之后,这位10年以上的老员工决定离开游戏研发行业,追求个人爱好的写作领域。在暴雪工作之前,Wilson曾在多家游戏工作室担任重要的制作角色,比如Relic Entertainment和Monolith Productions,参与过《战锤40K:战争黎明》以及《血祭》和《血祭2:精英》等游戏。大多数的时间里,Wilson都从事关卡设计和游戏设计方面的工作,2012年的时候他在接受采访的时候表示,游戏设计的真正目的并不是把自己的想法投入到游戏中,而是指引团队所有人的想法,做出更加优秀的游戏。

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Gamelook报道/暴雪资深游戏制作人Jay Wilson今天在他的Twitter上宣布,这将是他在公司的最后一周,担任《暗黑3》设计总监多年之后,这位10年以上的老员工决定离开游戏研发行业,追求个人爱好的写作领域。

Diablo3

2013年的时候,Wilson离开《暗黑3》项目从事暴雪的其他游戏开发,不过2013年的时候,他在GDC大会上对该游戏做了一个比较坦诚的复盘,讲述了《暗黑3》的几大核心设计原则。Jay Wilson的离职比较值得注意的是,离开暴雪之后,他将彻底离开游戏行业。他的推文中写道,“我离开是因为想要追求自己最初的热情,从事写作领域,我加入暴雪之前就是做写作方面的工作,而且一直都想重返写作领域。”

在暴雪工作之前,Wilson曾在多家游戏工作室担任重要的制作角色,比如Relic Entertainment和Monolith Productions,参与过《战锤40K:战争黎明》以及《血祭》和《血祭2:精英》等游戏。大多数的时间里,Wilson都从事关卡设计和游戏设计方面的工作,2012年的时候他在接受采访的时候表示,游戏设计的真正目的并不是把自己的想法投入到游戏中,而是指引团队所有人的想法,做出更加优秀的游戏。

JayWilson

Wilson曾说,“作为一名游戏设计师,我迫不及待地希望把其他人的想法加入到游戏中,你必须把游戏变成团队的作品,要考虑所有人的想法,同时要对这些想法有比较鲜明的意见。”

对于游戏业来说,不得不说Jay Wilson的离开是一个损失。

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