《球球大作战》用户破亿 开启职业联赛

当国内许多重度手游还在高呼移动电竞口号而不得的时候,一款靠用户自传播崛起的休闲竞技手游已经走上了职业化赛事的道路。6月6日,巨人网络旗下Superpop&Lollipop工作室对外宣布,《球球大作战》全球用户(设备)总数突破1亿,同时2016年下半年将会展开超过400余场线上线下赛事,数量超过60万的玩家战队都有机会参与其中。

当国内许多重度手游仍停留在高呼移动电竞口号却迟迟找不到发力点的时候 ,一款靠用户自传播崛起的休闲竞技手游已经走上了职业化赛事的道路。6月6日,巨人网络旗下Superpop&Lollipop工作室对外宣布,《球球大作战》全球用户(设备)总数突破1亿,同时2016年下半年将会展开超过400余场线上线下赛事,数量超过60万的玩家战队都有机会参与其中。

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全球用户破亿 MAU达到4320万

《球球大作战》于2015年6月正式发行,时至今日已迎来一周年生日。这一年中,《球球大作战》在App Annie的榜单中最高登上过iOS全球游戏下载榜第七名的位置。回顾其DAU发展历史,则几乎是呈几何级数增长趋势。

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《球球大作战》由巨人网络旗下Superpop&Lollipop工作室研发,在对外宣传中,该团队并未对《球球大作战》的推广投入过任何大规模费用,而纵向剖析其成功路径,也确实可以发现游戏中教科书级别的用户自传播设计占据了主要功劳。

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(巨人网络董事长史玉柱日前在微博爆料,《球球大作战》月活跃用户数量已经达到4320万,并且成为巨人网络转型手游过程中具有重要意义的标志性产品)

《球球大作战》中针对用户社交、 UGC、自传播、游戏内奖励(彩豆、棒棒糖等)等元素进行了环环相扣的精密设计,使得游戏可以毫不费力地“滚”出1亿用户数和1200万DAU。在游戏中,用户需要通过社交提升自己的游戏水平(团队协作、观摩大神),游戏水平的提升和用户的自传播(分享链接,邀请新玩家)则可以帮助玩家更快获得游戏内奖励(棒棒糖、彩豆等),游戏内奖励的积累,则最终帮助玩家更快获得皮肤,满足玩家标榜个性和彰显荣耀的心理。

另一方面,不像其他游戏需要额外借助直播平台、社交媒体来进行玩家“造星”运动,《球球大作战》则直接依靠游戏内社交系统捧红了一票草根大神。玩家从比赛、交友到观看直播的一系列需求直接在游戏中得到满足,形成闭环,一体化的产品体验让玩家对《球球大作战》的黏度提升到了更高的高度。

赛事计划公布 全球首个休闲竞技职业联赛

与许多竞技类游戏发展思路相似,《球球大作战》也计划开始利用赛事布局来产出内容,延长生命周期,打造游戏生态。不过,其中的挑战和特殊意义在于,Superpop&Lolllipop建立的是全球首个休闲竞技职业联赛体系。

今年3月,巨人网络为《球球大作战》举办过一次线下嘉年华活动,被认为是其对玩家赛事热情的一次试水。而巨人团队显然从中收获到了不小信心。6月6日,Superpop&Lollipop工作室同时对外宣布了其“潮流Fun·玩出Young”2016年度赛事计划,大步迈向电竞职业化。

在其赛事计划中,包含“线上公开赛”、“塔坦杯精英挑战赛”、“精英职业联赛”三大赛事体系,年底将会有“年终盛典”活动,另外还包括CIG、SES、VML等多项第三方赛事。

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这其中,如果《球球大作战》精英职业联赛成功建立,它将成为全球首个休闲竞技职业联赛。休闲游戏因为玩法单一,社交轻度,一度被认为无法实现真正的电竞化发展。而《球球大作战》依靠核心玩法设计,有望打破人们的刻板印象。

巨人方面表示,目前《球球大作战》中已经有多达60万支玩家自发组建的战队,对电竞赛事的参与热情极高。此次打造2016年度赛事计划,也是基于玩家对各类赛事、直播内容及自身职业化发展的需求出发。计划中所建立的三大赛事体系将瞄准最高职业赛事标准规格执行。

与此同时,围绕“全球首个休闲竞技职业联赛”体系的搭建, 《球球大作战》还为玩家开发了一套“战队积分系统”,有职业发展意向的玩家均可以通过该系统进行战队注册认证,通过每月战队系统排名、官方品牌赛事、第三方赛事积累战队积分,从而获得官方的扶植资源与资金,争夺参与职业联赛的资格。

目前,休闲竞技游戏职业化并打造专业联赛的做法,在全球范围内都属先例,在夯实的用户基础之上,《球球大作战》的赛事发展能否追赶甚至超越传统电竞游戏?或许在这样一款游戏身上,我们可以给予足够的期待。

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