[永不孤单]手游获172国苹果大图推荐
2014年,一款叫做《永不孤单》的独立游戏在欧美大热,斩获了75个‘年度游戏’大奖,获得了2015 BAFTA最佳首发游戏奖和2015游戏变革奖。6月3日,该游戏正式上架App Store并顺利拿到了172国iPhone游戏首页推荐和174国iPad游戏首页推荐,累计获得推荐1766次。据Gamelook了解,该游戏的研发工作室Upper One Games是由阿拉斯加原住民组成,开发者们的目的就是通过游戏这种现代最简单的娱乐方式将他们的民族文化传播到世界各地去,所以从这个方面来说,《永不孤单》的意义远超过了它本身所具有的价值,让我们明白:游戏除了是娱乐形式和第九艺术之外,还是文化遗产传承的最佳载体之一。
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Gamelook报道/2014年,一款叫做《永不孤单(Never Alone)》的独立游戏在欧美大热,斩获了75个‘年度游戏’大奖,获得了2015 BAFTA最佳首发游戏奖和2015游戏变革奖。就在6月3日,该游戏正式上架App Store,并顺利拿到了172国iPhone游戏首页推荐和174国iPad游戏首页推荐,累计获得推荐1766次。
苹果推荐截图
据Gamelook了解,该游戏的研发工作室Upper One Games是由阿拉斯加原住民组成,这是他们的第一款游戏,而开发者们的目的就是通过游戏这种现代最简单的娱乐方式将他们的民族文化传播到世界各地去,所以从这个方面来说,《永不孤单》的意义远超过了它本身所具有的价值,让我们明白:游戏除了是娱乐形式和第九艺术之外,还是文化遗产传承的最佳载体之一。
唯美而独特:一个不普通的小清新游戏
如果从游戏玩法方面来说,《永不孤单》其实算不上创新,平台冒险加解谜,这类游戏不管是PC、主机还是手游平台,都是一抓一大把。
不过,这款游戏的质量让人很难想象是初涉游戏研发的团队所作,其细节刻画比大多数的独立游戏甚至是3A大作都要用心,Unity引擎的物理效果、例子和天气模拟系统的运用非常得体,比如角色在逆风的时候需要趴下避免被刮走、顺风跳跃则可以比正常跳的更远,主角的贸易、北极狐和北极熊的皮毛都会随风而动,加上空灵动听的轻音乐背景、栩栩如生的细节音效都让玩家如身临冰天雪地之中一般真实。
在游戏中,玩家需要控制主角Nuna和一条北极狐,为了拯救自己的部落免于天灾而开始探险之旅,可以通过交替控制的方式操作两个角色,干净而纯粹的游戏界面配上传统的跳跃、俯卧等动作,绝对可以算得上是一款小清新游戏。虽然是平台动作游戏,但《永不孤单》其实更注重意境的表达,通过减少玩家的控制,将主要的注意力都引到了剧情、动画和音乐上。所以,该游戏的难度其实不高。
在游戏中,玩家可以收集‘文化知识点’来解锁与伊努皮克人(因纽特人的一支)文化相关的视频资料,比如动物、风土人情、游戏创作、制作人解说、历史资料以及实景拍摄等方面的信息,可以直观地展现少数民族文化。
更多时候还是利用两个小主角各自的特性通过不同的场景机关,还有欣赏沿途的景色,可玩性略微较低。但游戏整体节奏张弛有度,流程长度也控制的恰到好处,因此整个过程依然自然流畅并且充满愉悦,为了避免剧透,笔者这里就不多讲述游戏的故事剧情了。
从游戏剧情来说,《永不孤单》给人的感觉更像是一个说书人在通过游戏的方式把一个极具特色的故事娓娓道来,没有大起大落,没有峰回路转,但却真实而艺术化地展示了伊努皮克人的生活写照:他们面对恶劣环境勇敢而坚韧,为了生存与自然抗衡的同时又心存敬畏,如果你用心品味,其实不难发现伊努皮克人许许多多的生存哲学,这种表达方式在游戏领域是难能可贵的。
一款为保护少数民族文化而创作的精品:文化是最好的灵感来源
《永不孤单》最初的创作目的是,Cook Inlet部落理事会(简称CITC)希望让全球的人们了解阿拉斯加本地文化,并且运用游戏的力量来宣传原住民文化。制作团队找了近40名原住民协助他们,包括当地的长老、说书人和志愿者,做教育游戏出身的E-Line Media不仅参与了游戏开发,还负责游戏的发行。
游戏角色创作
游戏的创作并不容易,因为4000多年来,伊努皮克人的文化都是通过雕像、绘画和上一辈人口口相传的,但随着越来越多的年轻人离开家乡,这些反应本地文化的传说故事已经只有少数人能够述说,制作团队用了几周时间与阿拉斯加原住民说书人Ishmael Hope交谈,获得了历代相传而来的数百个阿拉斯加原住民故事,其中的很多都可以做成神话游戏,Upper One最终决定选择Kunuuksaayuka的故事作为游戏的故事框架,不过他们把主角从小男孩变成了小女孩Nuna,还增加了一条可爱的北极狐。
从创意到研发完成,该工作室用了2年半的时间,而从2014年发布到现在,手游版本也用了近2年的时间打磨,游戏中的场景非常生动地展现了阿拉斯加原住民的艺术创作风格,为了让游戏更贴近真实,该游戏的音乐创作团队甚至到北极圈的冰山上采集真实的风声以及其他音效,所以玩家们可以在游戏中真切地感受到制作组的良苦用心。
当然,用少数民族文化做游戏并不是那么的简单,据游戏主策划Grant Roberts透露,《永不孤单》之所以用了2年多的时间研发,是因为他们担心玩法价值有限,期间尝试了很多的功能,而且有太多的想法并没有能够加入到游戏中来。
保护文化遗产:《永不孤单》的价值超越了游戏本身
这款游戏的创作并不仅仅是为了让阿拉斯加原住民的年轻人和世界其他地区了解少数民族的文化遗产,在这个项目的背后,CITC有着更实际和经济方面的考虑,在游戏的创作过程中,他们还邀请了当地Barrow高中的学生以及附近的孩子们参观游戏创作,向他们展示通过游戏研发职业帮助他们获得经济独立的可能性,让他们意识到自己的文化遗产的价值和独特之处。
这个项目可以说是多赢的:游戏发布之后,PC和主机平台的销量超过数百万,而且CITC还通过E-Line Media为当地解决了不少的就业问题。E-Line也因为该游戏的成功而接到了夏威夷原住民以及新西兰毛利人的合作意向,在保护了文化遗产的同时,《永不孤单》创造了游戏业其他作品无法实现的价值。
《永不孤单》的出现开辟了新的游戏内容领域,让很多人觉得眼前一亮,也让人不禁思考,我们国家有56个民族,可真正被了解的又有多少呢?古建筑遭受损毁可以复原,可代代相传的文化遗产丢失了,就是不可复生的遗憾,游戏作为最优秀的互动方式之一,应该而且可以成为完成这一使命的载体。
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