SE制作人:《北欧女神》手游是如何打造的
由SE推出的《北欧女神》系列的最新作《北欧女神:起源》已经在4月28日上线,游戏上线10天就突破了100万次下载。值得一提的是该作也是《北欧女神》系列的首款手游,游戏也是初代版本的前传作品。游戏特别邀请到樱庭统负责音乐,藤泽文翁负责剧本。日前,《北欧女神:起源》的制作人山岸功典以及助理制作人木村和道也接受了日媒的采访,分享了该作是如何打造的。
GameLook报道/由SE推出的《北欧女神》系列的最新作《北欧女神:起源》已经在4月28日上线,游戏上线10天就突破了100万次下载。值得一提的是该作也是《北欧女神》系列的首款手游,游戏也是初代版本的前传作品。游戏特别邀请到樱庭统负责音乐,藤泽文翁负责剧本。日前,《北欧女神:起源》的制作人山岸功典以及助理制作人木村和道也接受了日媒的采访,分享了该作是如何打造的。
左为木村和道,右为山岸功典
首先是否能先做一下自我介绍?
山岸功典(以下简称山岸):我也是从《勇者斗恶龙》开始担任助理制作人,之后也负责过《富豪街》、《北欧女神》以及《星之海洋》等多款作品,除此之外,还做过《Mind Jack》这样的FPS游戏以及《新星的 Grand Union》这样的页游。由于自己本身就非常喜欢《北欧女神》系列,所以这次能担当游戏的制作人也是十分开心。
木村和道(以下简称木村):我本来是SE的设计师,此前也曾负责过《最终幻想12》和《最终幻想13》的人设,之后的话主要负责一些社交游戏的制作。本来的话,我也是作为角色设计的身份参与到这次的《北欧女神》中来,但是随着工作的进展,负责的东西也就越来越多,现在担任游戏的助理制作人。
对于这次的《北欧女神》,在玩家层面有不同的反响,你对此事是怎么看的?
山岸:对我本人来说,在做《北欧女神》这款作品的时候也纠结了很久。一方面这个IP本身就有着极高的人气,而且今年的话正值前作发售10周年之际,所以最近一段时间关于《北欧女神》新作的呼声也很高。所以这次推出的《北欧女神:起源》也是希望玩家能在移动平台上体验到该作的魅力。
游戏的剧本是如何做成的?
木村:对于《北欧女神》这个系列来讲,是以角色死亡之后所产生的战魂为核心,所以在对应剧情触发前,玩家的操作并不能改变剧本的走向。所以从整体来看,这其实是一个以悲伤为主基调的故事。
山岸:本作的剧本是由藤泽文翁负责的,他不仅仅是文笔非常出色,其对该系列也有着较为深刻的理解。所以整个游戏的剧本创作都是十分的快速,同时还创作出了不少特殊的剧情。
手游版的《北欧女神》在哪些方面沿袭了系列经典?
山岸:不管是游戏的背景音乐还是效果音都是以前作为蓝本进行打造的。这一点从系类的第二款作品开始就一直没有改变过。负责本作的音效部分的也是大家所熟知的樱庭统先生,对此他也是整理了从初代开始的游戏音乐,以还原最纯正的试听体验。
语音方面的话,并没有采用全程语音的设定,这里的话,对于动画、电影等全动态的内容,全程语音可以说是必须的,但是对于冒险游戏来说,加入语音更能刻画出角色语气的高低起伏,但是对于一些全黑的背景,当屏幕上出现白色的文字,反而更容易让玩家印象深刻。
这次的新作相较前作有什么变化?
木村:首先,这是一款面向移动端的游戏,所以我们也专门针对移动端的操作进行改进。一方面,从我本身来说很想将这一系列3D化,另一方面,也有不少玩家对于2D的表现手法情有独钟,所以这里也纠结了很久。但是最后从制作效率的角度来看,最后还是采用了3D的表现手法。除此之外,游戏的角色设定都是由《北欧女神2》的团队负责的。
在本次的开发过程中碰到了什么困难?
山岸:主要是手游和主机游戏的研发方法有着比较大的差异。因为整个开发团队是主机游戏开发出生的,所以在游戏的原型开发阶段反而要做更多的东西。对于我们来说,游戏的开发没有什么难度,但是对于用户和市场需要做更多调研。具体的例子,关于迷宫探险的部分,其实最初也像系列初代一样采用横轴遇敌模式,但是由于这种操作对于移动平台难度太高,所以放弃了。
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