全球游戏合作部门总监Leo Olebe说,“很多人在感叹,Facebook游戏如今去哪儿了?正确的答案是,我们现在是无处不在,人们有这种想法的原因是,很多人觉得Facebook的全球游戏业务就只限于网页游戏平台,但开发商和发行商们都知道,Facebook不仅可以给他们带来用户获取,还可以允许玩家分享并提高参与度,我们的用户当中,玩家类型非常多。我能够想到唯一的原因是,人们对于Facebook的理解还停留在之前的阶段,以为我们只做页游而没有思考把收入渠道多元化。”
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Gamelook报道/几年之前,Facebook页游风靡全球,但随着游戏业的变革和智能机的出现,更多的玩家们开始转向了手游,然而Facebook游戏团队却表示,其实目前Facebook在游戏业的地位比以往更高了。
全球游戏合作部门总监Leo Olebe说,“很多人在感叹,Facebook游戏如今去哪儿了?正确的答案是,我们现在是无处不在,我这么说的意思是,我们和所有平台的开发商都展开了合作,包括PC、桌面(页游)、Mac以及主机等所有的游戏平台。”加入Facebook之前,Olebe曾在BioWare、Kabam以及Zynga等公司任职多年。
他说,“我们的游戏业务表现非常强,而且整体也很健康,很多人都参与到了Facebook Games生态系统中,我们非常关注人们对于分享他们所热爱的内容分享的需求。”他指出,最近该公司与Riot和《英雄联盟》的合作可以让玩家们在PlayStation 4平台使用Facebook帐号登陆,并且能够直接分享游戏截屏和视频。
目前,有400万《英雄联盟》玩家通过Facebook帐号登录,这部分玩家添加了1500多万个好友加入。Olebe说,“没错,Facebook上有非常不可思议的开发商和发行商社区,人们玩的游戏种类很多,从《糖果传奇》到社交博彩游戏等等,但他们也会参与到其他游戏系统。”
Facebook表示,每月在PC、移动设备以及主机平台使用Facebook账户登录玩游戏的玩家数超过5.5亿,使用Facebook链接PSN或者Xbox Live帐号的用户量超过3000万人。当然,Facebook目前还是虚拟现实头盔Oculus VR的东家。
在研发方面,该公司表示开发者们2015年在Facebook网页平台的收入达到了25亿美元,用户们在Facebook网站15%的时间都用在了游戏上。Olebe说,“我们做的更复杂的是,认真地考虑使用Facebook的16亿用户,我说的更复杂指的是,我们做了一整套产品,开发者们可以用来进一步了解他们的玩家。不管是Facebook登录和好友寻找、分析、还是产品分享,很多人都用我们的移动应用安装广告来做用户获取,所以我们有获取用户的工具。有经验的开发商和发行商都知道,Facebook是一个全球性的平台。”
他说,“这些东西并不是每个人都必须用到的,但我们有很多东西对于不同的发行商和开发商来说是很有价值的,所以我们希望把所有平台的产品变得更加灵活,这样他们的业务也可以做灵活的变化。”
Olebe说,“人们有这种想法的原因是,很多人觉得Facebook的全球游戏业务就只限于网页游戏平台,但开发商和发行商们都知道,Facebook不仅可以给他们带来用户获取,还可以允许玩家分享并提高参与度,我们的用户当中,玩家类型非常多。我能够想到唯一的原因是,人们对于Facebook的理解还停留在之前的阶段,以为我们只做页游而没有思考把收入渠道多元化。”
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