[最终幻想]游戏总监:不适应时代FF就完了

《最终幻想》游戏总监Hajime Tabata表示,研发团队已经染上了‘最终幻想病’,他必须提醒他们,“我们没有什么特别的,醒醒吧。”他在最近接受采访时表示,《最终幻想15》如果不能够适应当今的设计趋势,那么该作品将是这个经典系列最后的狂欢。随着手游平台的迅速崛起和成熟,Square Enix此前在手游平台的策略更多事炒冷饭,而且没有一款FF手游真正走出过日本市场,这对于该系列的未来才是非常危险的事情。

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Gamelook报道/《最终幻想》游戏总监Hajime Tabata表示,研发团队已经染上了‘最终幻想病’,他必须提醒他们,“我们没有什么特别的,醒醒吧。”他在最近接受采访时表示,《最终幻想15》如果不能够适应当今的设计趋势,那么该作品将是这个经典系列最后的狂欢。

《最终幻想》是是国内最受欢迎的日式角色扮演游戏,也是最经典的JRPG之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经有近30年的历史。凭借完美的剧情、宏大的世界观以及巧妙的人物关系设计,该系列数十年来创造了非常多的经典角色。

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这位游戏总监表示,即将推出的《最终幻想15》已经研发了超过10年,但需要摆脱这个大作IP的很多无法适应游戏业变化的方面,Hajime Tabata说,“在这个时间点,如果FF系列不能够现代化,我觉得可能就到此为止了。”

进一步谈到《最终幻想》的进化过程的时候,Tabata描述了研发团队和Square Enix成员所存在的问题:都染上了‘最终幻想病’,“这个问题说的是公司内部那些除了自己的看法之外就不会想任何事情的人们,他们仍执着于自己对FF系列的看法,听不进意见。由于此前强势的表现带来了自我认同感,所以一个制作人的观点往往比整个团队的成功还重要,如果这种观点没有被实现,他们才觉得这么做对于FF的发展是不利的。”

Tabata还表示,整个团队因为从事传说级大作的研发而产生了‘特别的优越感’,并且回顾了当初他解决这个问题的做法。“他们觉得,‘《最终幻想》是一个特别的团队,我们都是做这个游戏的,所以我们也是特别的。当新的FF作品出来之后,所有人都会沉溺于其中’,但实际情况并不是这样的,难道不是吗?”

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也正因为看到了团队这种自然而然出现的‘优越感’,Tabata才不断提醒团队,“因为这个问题,有一段时间我经常跟团队说,‘我们没有什么特殊的,醒醒吧’。然而当《最终幻想15》的消息宣布之后,我才发现并不只是我们的团队这样,外界也有很多都有这样的问题”。

《最终幻想》是是国内最受欢迎的日式角色扮演游戏,也是最经典的JRPG之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经有近30年的历史。凭借完美的剧情、宏大的世界观以及巧妙的人物关系设计,该系列数十年来创造了非常多的经典角色。

但是,随着手游平台的迅速崛起和成熟,Square Enix此前在手游平台的策略更多事炒冷饭,而且没有一款FF手游真正走出过日本市场,这对于该系列的未来才是非常危险的事情。

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