旧金山手游直播公司Mobcrush业务总监Koh Kim认为,所谓的eSports叫法或许并不太合适,竞技游戏这个说法更贴切。初期研发就要做成电竞是不可取的,因为玩家们更关注的是游戏,对于手游开发商们来说,想要真正做成竞技游戏,那么在游戏设计中考虑观看者的体验与考虑玩家体验一样重要。
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Gamelook报道/作为旧金山手游直播公司Mobcrush的业务总监,Koh Kim对于移动电竞的发展潜力有非常独特的看法,不过,她认为所谓的eSports叫法或许并不太合适。她说,“我更喜欢把它称之为竞技游戏,因为这个说法更贴近实际。我并不看好刚开始就做电子体育的游戏,除非玩家觉得它具有竞技性,否则这个游戏就无法被成为竞技游戏。目前做多人模式和竞争元素的游戏有很多,但它们大多数都不是真正的竞技游戏。”
Kim表示,初期研发就要做成电竞是不可取的,因为玩家们更关注的是游戏,对于手游开发商们来说,想要真正做成竞技游戏,那么在游戏设计中考虑观看者的体验与考虑玩家体验一样重要。
游戏在前、电竞在后
不过,开发商们可以做的是,探索玩家和游戏之间的更多关系,在传统模式的基础上,还需要意识到的是,很大一部分玩家可能更愿意观看游戏,围绕这部分进行设计或许会有更多的收获。
Amazon此前就讨论过‘直播优先’的游戏,希望加入Twitch直播功能并且提供游戏内与观看者们的互动方式。不过Kim认为,更为重要的事情在于,开发商首先要确保游戏从观看的角度是可以带来乐趣的,与观看者进行互动是接下来需要考虑的事情。
她说,“互动一直都是发生在玩家和游戏之间的,我更关注的是游戏如何应对更多的参与者,比如为观看者设计一款游戏会是什么样?你有考虑失败者吗?很多的手游都不是为观看者设计的,因为他们始终专注于一个玩家和非常有限的屏幕资源互动,但目前有很多人开始倾向于观看游戏。”
移动电竞受欢迎
实际上,赫尔辛基举行的首届《皇室战争》锦标赛在Twitch直播的同时在线最高达到7.2万,Youtube直播最高同时在线超过6万。Kim解释说,“我认为这个数字意味着《皇室战争》已经进入了前20名,我们已经看到了很大的潜力。”
她建议称,目前移动游戏直播仍处于初期阶段,即便是像《皇室战争》这样的市场领导者在这方面做的仍然不够。“Supercell从来没有在游戏内打造一个可以让所有人观看的模式,据我和一位开发者的谈话透露,实际上他们到了项目末尾才开始加入TV Royale功能。”
Kim认为,这种模式只是提供了游戏回放功能,而不是在线直播。尽管如此,这仍能够表明未来会有更多模式出现。那么,如果Supercell自己在游戏内加入了这样的功能,会不会影响到Mobcrush这样做直播的公司呢?Kim回答说,“我并不这么看,因为这个功能只会鼓励让更多人看直播,很多玩家就会想要创造自己的直播内容,像我们这样的平台可以帮助玩家们找到更多的乐趣。”
当然,Mobcrush并不是唯一的手游直播平台,Twitch已经在PC平台站稳了脚跟,安卓PC平台也有Bluestacks,移动应用直播服务Kamcord最近拿到了1000万美元的融资,然而Kim表示,Mobcrush的易用性是其最大的特点。
“和Twitch直播相比,我们的服务用起来更方便,你的门槛越低,就越容易获得大量的用户创作内容,Mobcrush更专注于手游玩家,然后才是设计直播体验,我们是一家初创公司,所以初期必须专注于少数类型的消费者,当90%的设备持有者表示他们玩游戏的时候,就是非常不错的机会。”
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