据SVP Research分析师Michael Cai透露,在6-12岁儿童当中,《植物大战僵尸》是中国第二大受欢迎的品牌,但由于付费模式和盗版问题,EA并没有因此获得太多的收入,在周边方面,中国地区大多数都是假冒产品,因为EA并未投入太多的资金做周边业务。这位分析师还表示,人们其实对于中国消费者有很深的误解,并不是他们从来不为授权周边付费,该地区的玩家们有相当一部分都比较喜欢游戏周边,但最大的问题在于,他们通常不知道在哪里可以买到这样的产品。
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Gamelook报道/在中国地区的儿童娱乐方面,EA有着非常受欢迎的品牌影响力,比如该公司旗下的《植物大战僵尸》知名度在外来品牌中仅次于索尼的PlayStation,在上周新加坡举行的Casual Connect大会上,SVP Research公司分析师Michael Cai解释称,索尼的PlayStation主机在中国是被很多人认可的品牌,但由于长达十多年的禁令影响,该主机从来没有在中国造成太大的实际影响力。
(Gamelook注:本文观点未涉及实际数据,调查样本数据也缺乏,因此受欢迎度排名以及观点仅供参考)
与之不同的是,《植物大战僵尸》在手游、主机游戏和PC游戏平台都有着很大的用户群,然而,该游戏却并没有在中国地区帮助EA获得太多的收入,有数据显示,中国游戏市场已经成为全球996亿美元总规模当中最大的。
这次调研并没有任何的外部援助,孩子们选择品牌并不是从一堆列表中挑选,他们在脑海中并没有一系列的品牌名字。所以在美国地区,任天堂和其他主机是最受欢迎的品牌之一,乐高排名第四,《我的世界》排名第五。然而在中国,排名前三的是PlayStation、《植物大战僵尸》和《魔兽世界》。Cai表示,“这个调研结果很有趣,在6-12岁儿童当中,《植物大战僵尸》是中国第二大受欢迎的品牌。”(Gamelook注:调查样本数据也缺乏,因此这个排名仅供参考)
据Niko Partners的数据显示,目前中国地区的手游市场已经达到了55亿美元左右,是该地区260亿美元游戏市场当中增速最快的部分,你可能会觉得,如果EA有了比《魔兽世界》更受欢迎的品牌,理所应当地可以获得更多收入,虽然EA在中国的收入没有具体透露,但很明显并没有达到和品牌影响力对应的等级。
Cai说,“EA的货币化其实过去一直都不顺利,主要是因为盗版问题,如果你到中国,会发现很多人都玩过《植物大战僵尸》,但EA却并没有因此赚很多钱。”
在登录iOS和Android平台之前,原版的《植物大战僵尸》是一款付费PC游戏,但实际上中国的PC玩家却没有一个人因此付费,因为破解和盗版问题已经不是什么秘密。EA的确随后也发布了一系列的免费模式游戏,比如《植物大战僵尸2》,也就是这时候,该公司才开始获得一些收入。
他说,“《植物大战僵尸2》在中国很受欢,当EA发布该游戏的时候,中国的玩家们甚至觉得该公司是专门为他们设计的,因为IAP模式的游戏在中国地区很流行。”虽然EA的免费模式在中国有了效果,但在周边产品方面却并没有达到类似的成绩,比如玩具、卡牌和装饰品等等,仍有不少《植物大战僵尸》周边是未经授权的。“这些周边都是假冒的,因为EA并没有投入资金在中国大批量做周边业务。”
这位分析师还表示,人们其实对于中国消费者有很深的误解,并不是他们从来不为授权周边付费,该地区的玩家们有相当一部分都比较喜欢游戏周边,但最大的问题在于,他们通常不知道在哪里可以买到这样的产品。“EA已经开始在《植物大战僵尸》这个品牌投入更多努力,但对于该游戏的影响力来说,其实还有很大的收入空间。”
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