Take-Two:电竞还只是提高玩家参与度工具

电竞已经成为全球热门的领域,越来越多的游戏发行商开始成立了自己的电竞部门,PwC分析师认为今年全球电竞产业规模有望达到4.63亿美元。随着赛事活动的增加,过去被认为是小众行为的电竞已经呈现了爆发式增长,赛事活动本身不仅可以给玩家带来令人兴奋的体验,还有可能给带有电竞活动玩法的游戏带来更高的收入。不过,《GTA V》发行商Take-Two似乎对于竞技游戏领域有着比较谨慎的策略,该公司CEO兼主席Strauss Zelnick在接受采访时表示,电竞的发展前景很好,但仍是一个未知领域,目前最主要的作用仍然是作为游戏的推广工具。

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Gamelook报道/电竞已经成为全球热门的领域,越来越多的游戏发行商开始成立了自己的电竞部门,并且任命了高管,据最近NPD的报告显示,美国44%的玩家过去半年都看过赛事或者游戏直播,而且电竞玩家在游戏中消费的可能性更大。而且,得益于MOBA以及FPS等类游戏的推动,PwC分析师认为今年全球电竞产业规模有望达到4.63亿美元。随着赛事活动的增加,过去被认为是小众行为的电竞已经呈现了爆发式增长,赛事活动本身不仅可以给玩家带来令人兴奋的体验,从市场营销角度以及玩家学习方面带来帮助,此外,还有可能给带有电竞活动玩法的游戏带来更高的收入。

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不过,《GTA V》发行商Take-Two似乎对于竞技游戏领域有着比较谨慎的策略,该公司CEO兼主席Strauss Zelnick在接受采访时表示,电竞的发展前景很好,但仍是一个未知领域,目前最主要的作用仍然是作为游戏的推广工具。

Zelnick说,“我们发现电竞是非常有趣的,然而,它仍然是一个推广工具,大多数的人都把电竞活动作为提高他们游戏的参与度的方式之一,取决于游戏类型的不同,有时候电竞还可以增加游戏内消费行为。”

目前为止,Take-Two最重要的电竞游戏尝试作品就是《NBA 2K》锦标赛,该赛事有9.2万个团队争夺25万的奖金,最终16支团队可以进入单循环淘汰赛,最终决赛于下月举行。Zelnick在谈到该赛事的时候说,“这对我们来说只是一个开始,目前的结果非常令人满意,但实际上电竞还不能成为一项带来利润的业务,我们更多地是把它作为提升玩家游戏参与度的方式。”

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Zelnick还提到了该公司的数字游戏收入占比首次过半,而整个游戏业近几年都在快速地转向数字游戏。他说,“今年有一些不同,因为我们很大一部分收入比例都是来自数字渠道的收入,这也反应了《GTA OL》等PC游戏的表现抢眼,该游戏90%的收入都来自数字分销渠道。而在主机游戏方面,只有20%左右的收入是来自数字渠道,所以实体零售仍然占据了不少比例。”

尽管Zelnick承认数字游戏收入的增长对于Take-Two来说是一件好事,但他表示这其实不是公司的策略,因为目前的发展结果超出了他能够控制的范围,“我们希望和消费者一致,最终决策的并不是我们,而是玩家。”

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