《梦100》制作人:如何打造女性向游戏
根据Nielsen的数据显示,相对于端游市场,在手游市场中,女性玩家撑起了半边天,移动游戏玩家中女性占49%。不少手游厂商也瞄准这个机会,推出了不少女性向的游戏,相对于国内市场,我们的邻居日本走在了我们前面,多款女性向的手游排在榜单的前列。GCREST的制作人三谷先生此前也是分享了《梦100》这款女性向游戏是如何开发的。值得一提的是,《梦100》自今年年初上线以来,长时间维持在日本地区畅销榜的Top60,至今依旧维持在榜单第17位。
GameLook报道/根据Nielsen的数据显示,相对于端游市场,在手游市场中,女性玩家撑起了半边天,移动游戏玩家中女性占49%。不少手游厂商也瞄准这个机会,推出了不少女性向的游戏,相对于国内市场,我们的邻居日本走在了我们前面,多款女性向的手游排在榜单的前列。GCREST的制作人三谷先生此前也是分享了《梦100》这款女性向游戏是如何开发的。值得一提的是,《梦100》自今年年初上线以来,长时间维持在日本地区畅销榜的Top60,至今依旧维持在榜单第17位。
梦100最近1个月的畅销榜成绩
在文章的开头,我们先要了解一个概念,就算是女性向游戏其实也可以分为几个大类,基本上主要可以分为公主系、萌系、腐女系和乙女系几个大类,而《梦100》事实上就是一款乙女类的作品。
“乙女”的词义是指“未婚的年轻女孩,纯洁的少女”。这一群体对二次元的男性角色普遍抱有各种幻想,性格方面也容易出现“同担据否”的情况:或是对与自己喜爱相同角色的玩家抱有惺惺相惜的好感,乐于交流各种爱好;或是完全相反,对“同担”抱有敌意,认为对方是抢自己“男朋友”的存在。通常乙女们会在游戏中与角色进行“互动”或是“情感交流”,通过剧本故事、角色设定、声优演绎等因素相结合,心仪的人物形象也会在她们面前变得立体起来。从这个角度来讲,乙女游戏就像看一部爱情小说,这一游戏类型的特点是文字阅读量大,操作偏轻。
回到《梦100》的开发方面,事实上,三谷本人也并非是做游戏出生的,大学毕业后就进入了广告行业,专门负责运营方面的工作。但是由于其本人更加喜欢内容的策划和制作,所以之后调动到GCREST去了,然后在机缘巧合下就成为了《梦100》的制作人。要知道在此之前,他根本没有接触过游戏开发和策划方面的工作,所以对于他来说也是一次学习的过程。但是在本次担当制作人的过程中,三谷也将自己之前运营推广方面的经验也一并用上了。
最早的时候,《梦100》是公司内部游戏企划方案的获胜作品,游戏以“全新女性向游戏”为切入点,辅以代入感强的故事线,最终将各类帅哥们呈现在女性玩家的面前。所以从一开始游戏就立足于女性游戏市场,但是团队对于女性玩家究竟能接受多重度的操作,也是没有一个准绳。另一方面,也要是能让大量玩家都能轻松上手,思来想去,最后确定了消除的玩法。
至于剧本以及世界观的设定,则是由团队的主编负责。比较有意思的一点是,美术团队对于剧情其实也有一定的把控能力,包括角色的个性等细节问题,都是要美术团队和主编讨论得出的,可以说开发的过程就是双方磨合的一个过程。包括哪个时间段,加入哪些新角色也是由双方商定后决定的。
除此之外,游戏中一共加入了多达100人的王子,在角色设计方面,都是瞄准像“治愈”、“王子”这些女性玩家的痛点,并根据这些特质来设计整个游戏的世界观。比较有意思的一点是,这100个王子的原型都是公司内部全员公开招募的,并根据人气进行排名,决定使用哪些造型。
而在担任制作人这段时间,三谷做的最多的反而做的是一系列运维的工作,大量通过问卷,倾听玩家的需求,所以说三谷其实能算是一个非主流制作人。用三谷自己的话来说,游戏的目的是让玩家感到欢乐,所以在游戏发售前的阶段,必须得接受来自各方的意见。
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