BioWare创意主策:MMORPG玩家行为巨变
曾几何时,MMORPG是PC领域最热门的内容,当时的玩家们很愿意为了完成游戏人物和获得升级经验点而每天投入大把的时间,但这样的日子或许已经一去不返了。《星球大战:旧共和国》创意主策Charles Boyd在最近接受采访时表示,随着玩家行为的巨大转变,MMORPG必须寻找新的发展方向,由于生活节奏的加快,如今的玩家们希望在更短的时间内完成更多的事情。
【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/曾几何时,MMORPG是PC领域最热门的内容,当时的玩家们很愿意为了完成游戏人物和获得升级经验点而每天投入大把的时间,但这样的日子或许已经一去不返了。《星球大战:旧共和国》创意主策Charles Boyd在最近接受采访时表示,随着玩家行为的巨大转变,MMORPG必须寻找新的发展方向,由于生活节奏的加快,如今的玩家们希望在更短的时间内完成更多的事情。
2011年,EA旗下工作室BioWare工作室研发的传统MMO《星球大战:旧共和国》以付费形式推出,首周就有过百万的玩家,该游戏去年推出了资料片《失落帝国的骑士》。和大多数的MMORPG一样,该游戏也遇到了困难,除了转免费模式之外,BioWare自从去年11月开始推出了情景剧式的内容更新方式,最后三章将于6月3日推出。
Boyd表示,如今的MMO已经和5年前发生了巨大的变化,尤其是玩家行为,他们投入游戏当中的时间越来越少,而且希望在更短的时间里做更多的事情。“我们看到业内出现了一系列有趣的变化趋势,玩家们希望在更少的时间里做更多事,按照他们自己的节奏玩游戏,并且要提前规划好,如今的玩家生活节奏变得更快,他们希望最大化获得乐趣的机会而且每次玩游戏都可以有所获得。”
“我们之所以推出情景剧式的内容就是出于这个考虑,因为它可以让玩家们按照自己的计划最灵活地获得体验。玩家们变得更加精明,他们希望了解下一章节是什么,并且为之安排时间,所以我们在目前的章节发布并达到一定标准之后就会宣布下一个章节的内容。”
据Boyd透露,玩家们非常喜欢这种推出新内容的方式,并且期待下一章节内容的发布,玩家们还会在论坛、粉丝站一起reddit等类似社区对内容进行讨论。他说,“我觉得玩家们很明显非常享受游戏剧情故事,所以我们会继续做下去,这也是BioWare工作室的DNA之一,没有什么比玩家们的认可更让人觉得有成就感,我们始终会根据玩家反馈来指引最终的研发方向。”
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/05/253129