育碧年入103亿 [饥饿鲨世界]一周下载千万

法国游戏发行商育碧今天发布了2016财年报告,截至2016年3月31日,该公司的销售和收入都超过了预期,其中,销售收入13.94亿美元(约103.35亿人民币),同比瞎话4.8%;非IFRS运营收入1.69亿美元,盈利率增长了12.1%,非IFRS每股收益1.13欧元。在截至3月31日的第四财季,育碧销售收入达到6.25亿欧元,比一年前的1.7亿欧元有了非常大的增长,同比增幅267.7%。数字游戏收入4.467亿美元,同比增长16.7%,占据总收入的32%,毛利润增至78.1%。

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Gamelook报道/法国游戏发行商育碧今天发布了2016财年报告,截至2016年3月31日,该公司的销售和收入都超过了预期,其中,销售收入13.94亿美元(约103.35亿人民币),同比瞎话4.8%;非IFRS运营收入1.69亿美元,盈利率增长了12.1%,非IFRS每股收益1.13欧元。

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育碧在财报中表示,旗下多个游戏的表现都比较强势,比如《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry Primal)》和《全境封锁(The Division)》;玩家参与度出现了明显增长, 数字游戏收入首次达到总销售额的32%。

育碧公司共同创始人兼CEO Yves Guillemot声明称,“我们2015-16财年业绩非常好,有效地执行了我们的计划,《孤岛惊魂》和《全境封锁》的表现超过了我们的预期。我们加大了多人游戏领域的投入,而且玩家的参与度明显提高,《全境封锁》目前的注册玩家超过了950万,活跃玩家平均每天游戏时长达到3个小时,这些游戏的成功推动了公司数字游戏收入增长,对盈利产生了积极的影响。”

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Guillemot接着说,“自从20年前IPO以来,我们把公司打造成了全球最主要的娱乐公司之一,给股东带来了很高的价值,公司股价出现了 14倍增长。过去的几年里,我们增加了旗下游戏品类并且扩大了已有品牌的影响力,《孤岛惊魂》的玩家数增长了3倍,《彩虹六号》的玩家增长了2倍,发布了《全境封锁》和《看门狗》等在游戏业举足轻重的品牌。同时,我们还把数字游戏收入占比增长到了32%,主要都是通过自然增长。”

“得益于这些游戏的重复成功,我们展示并证明了有效实施并执行战略计划的能力。因此我们进入了新的增长时期,给股东们创造更大的价值,我们预计2018-19财年运营利润率将达到20%,现金流将增至3亿欧元。”

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在截至3月31日的第四财季,育碧销售收入达到6.25亿欧元,比一年前的1.7亿欧元有了非常大的增长,同比增幅267.7%。数字游戏收入4.467亿美元,同比增长16.7%,占据总收入的32%,毛利润增至78.1%,但全年毛利润减少3780万欧元,不过研发成本也有所下降。市场营销费用为2.173亿欧元,占销售收入的15.6%

该公司预计,2016-17财年第一季度收入将增至1.25亿欧元,全年收入约17亿欧元,非IFRS运营收入2.3亿欧元。育碧还表示,最近发布的《饥饿鲨世界》不到六天时间内就突破了1000万次下载。在欧美市场,育碧是转型数字游戏进度最慢的发行商,此次数字业务的增长对于该公司未来发展来说是非常不错的事情。

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