Oculus Rift和三星VR头盔销量达到百万

据Oculus今天在官网发布的博客显示,该公司旗下的相关虚拟现实头盔已经卖出了100万套,不过其中大多数都是来自三星Gear VR的销售。该公司表示,2016年4月份使用Gear VR的用户达到了100万,这对于一个新兴市场来说是不错的消息,目前这些消费者都处于Oculus的生态系统中,SuperData公司分析师预计,VR市场规模有望到2020年增至400亿美元,但专家们预计2016年的销量增长会比较缓慢。不过,考虑到GearVR的出货量,业内开发商们已经可以开始制作具有突破性的大作产品了。

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Gamelook报道/据Oculus今天在官网发布的博客显示,该公司旗下的相关虚拟现实头盔已经卖出了100万套,不过其中大多数都是来自三星Gear VR的销售。

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该公司表示,2016年4月份使用Gear VR的用户达到了100万,这对于一个新兴市场来说是不错的消息,目前这些消费者都处于Oculus的生态系统中,SuperData公司分析师预计,VR市场规模有望到2020年增至400亿美元,但专家们预计2016年的销量增长会比较缓慢。不过,考虑到GearVR的出货量,业内开发商们已经可以开始制作具有突破性的大作产品了。

达到这样的初期数字对于三星来说是不错的,尤其是对于Oculus。尽管Gear VR并非Oculus的主要头戴产品,但至少它可以向人们展示虚拟现实体验并且给高端VR硬件提供大量内容。Gear VR的售价只有99美元,不过要配备三星最新的智能机设备才能使用。对于广大消费者们来说,这种成本不高的方式可以给人们展示VR的未来潜力,还可以让用户们在其应用商店进行消费。

另外,对于开发商们来说,Gear VR可以让他们慢慢适应为更大的用户量打造虚拟内容,这些早期入场的工作室可以从经验中学到东西,随后还可以把它们移植到售价更高的Oculus Rift平台,不过这些高端VR设备需要600美元,而且还要配备最低1000美元的高配电脑。

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Gear VR商店截图

Oculus公布100万用户数字的意图很明显,希望通过庞大的用户量吸引更多开发商的参与。该公司随后强调,如果开发商们不能够在VR平台挣到钱,那么这个新技术就是站不住脚的,比如想Ouya这样的安卓微主机就曾经遭遇了类似问题,虽然一开始业内的热情也非常高,但最终还是以失败告终,开发商们很快就都在抱怨该平台挣不到钱,Oculus很清楚这个问题,而且也在引导玩家们进入Oculus Store浏览初期的游戏。

Oculus指出,很多人寻找Gear VR应用的目的并不只是为了游戏,目前使用率最高的应用中,有十分之七都是展示360度视频体验的应用。

该公司还希望展示更多的内容,最为重要的是,Oculus特别强调了Nomads、Discovery VR和Facebook 360 Photos等三款应用。Oculus Home和Oculus移动应用也都推出了更新以支持Gear VR,这些都会帮助开发商们提高应用的曝光率。

不过,虽然100万的用户量是非常不错的数据,但按照目前的进度,今年VR销量达到720万的任务仍然比较困难。

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