《怪物弹珠》或成日本首款年入百亿手游
对于日本移动游戏市场来讲,mixi可以说是日本手游市场的老大,旗下的《怪物弹珠》更是牢牢霸占着日本畅销榜的首位。根据AppAnnie的数据,截止今年3月,“怪物弹珠”依旧维持在全球畅销榜的第二位,仅次于Supercell的《皇室战争》。就在昨天,mixi也发布了2016财年(2015年4月1日~2016年3月31日)财报。从本次的财报数据中我们可以看到,怪物弹珠年收入获已超过百亿,成为日本首款击穿百亿天花板的手游,而其很有可能已经达到110亿元。
GameLook报道/对于日本移动游戏市场来讲,mixi可以说是日本手游市场的老大,旗下的《怪物弹珠》更是牢牢霸占着日本畅销榜的首位。根据AppAnnie的数据,截止今年3月,“怪物弹珠”依旧维持在全球畅销榜的第二位,仅次于Supercell的《皇室战争》。就在昨天,mixi也发布了2016财年(2015年4月1日~2016年3月31日)财报。从本次的财报数据中我们可以看到,怪物弹珠年收入获已超过百亿,成为日本首款击穿百亿天花板的手游,而其很有可能已经达到110亿元。
mixi、GungHo收入差距进一步拉大
数据显示,mixi在2016财年营收2087亿日元(约合125亿元),同比增长84.9%;营业利润950亿日元(约合56.90亿元),相较去年上涨80.4%;经常利润947亿日元(约合56.72亿元),增长的幅度也达到了79.9%;近利润610亿日元(约合36.54亿元),同比上升85.1%。
mixi各季度收入推移(灰色部分为娱乐部门)
而就在2月份的时候,GungHo也公布了其全年的业绩,数据显示,GungHo去年营收1543.29亿日元,营业利润724.25亿日元。虽然公司旗下手游销售额仍旧坚挺,但同比去年通期,还是有所减少,2015年度整体成减收减益状态。一边是mixi的增收增益,另一边GungHo是减收减益,双方的收入差距也进一步拉大了。
手游营收116.79亿元 怪物弹珠收入或超百亿
在mixi所有事业部门中,最赚钱的依旧是手游部门,娱乐事业部门营收1953亿日元(约合116.79亿元),所谓的娱乐事业部门其实就是手游部门,占到公司总营收的93%以上,同比增长91.1%;部门利益997亿日元(约合59.62亿元),同比增长87.5%。其中第四季度营收550亿日元,同比增长6.5%,也是创造了历史最高纪录。
《怪物弹珠》用户情况
要知道,事实上mixi的娱乐事业部门的主要收入都是来自于“怪物弹珠”这一款产品,像《漫威Tsum》是在今年2月份的时候上线的,对于财报期内的贡献非常有限。而3DS版的“怪物弹珠”的收入大概在30亿日元左右,所以基本上可以判断,“怪物弹珠”的年收入已经成功突破百亿大关,甚至这也是日本第一款年收入超过百亿元的手游。
在国内市场,mixi通过电视广告、室外广告等宣传活动,辅以线下活动街机游戏以及实体商品的制作、加之与动画电影的合作,以及3DS版本游戏的发售,通过多平台的联动,扩张该IP的受众群。另外,随着相继进军台湾、北美、韩国、香港以及澳门等市场,mixi已经开始将重心逐渐转移至海外市场,截止2016年4月,“怪物弹珠”的全球下载量已经达到3500万。在2015年8月,公司还下设“XFLAG”品牌,专门负责公司的娱乐事业部门。
除了《怪物弹珠》之外,XFLAG在今年2月24日还推出了《漫威Tsum》,随着4月份开始推送游戏的电视广告,游戏的下载量一路飙升。截止目前累计下载量已经达到300万。该作预计将在2017财年进军全球市场。
另外在2017财年全年的预计方面,预计营收2180亿日元,同比上升4.4%;营业利润800亿日元,同比减少15.8%;经常利润800亿日元,同比下滑15.6%;净利润540亿日元,较今年同期减少11.5%。
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