2014年1月,微软宣布从Epic Games手中收购《战争机器》的所有权,今年秋季,该公司即将推出《战争机器4》,Epic公司创始人Tim Sweeney预计,该游戏的研发成本或超过1亿美元。对于Epic来说,放弃该系列是因为公司达到了转型的关键点,而且也是一项必要的业务举措。
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Gamelook报道/2014年1月,微软宣布从Epic Games手中收购《战争机器(Gears of War)》的所有权,今年秋季,该公司即将推出《战争机器4》,Epic公司创始人Tim Sweeney预计,该游戏的研发成本或超过1亿美元。对于Epic来说,放弃该系列是因为公司达到了转型的关键点,而且也是一项必要的业务举措。
Sweeney在接受采访时表示,“首款《战争机器》的研发费用是1200万美元,它的收入大约是1亿美元,所以是非常盈利的。到了最后,《战争机器3》的研发成本比原作高了四五倍,该系列游戏的利润率在不断地收缩,我们预计,如果要做《战争机器4》的话,至少要超过1亿美元的成本,如果它获得了巨大成功,我们可能收支平衡,如果达不到的话,很可能让我们破产,所以我们决定放弃该系列并且改编业务模式。”
虽然经济因素对于Epic的决定起了很大作用,但该开发商很明显也因为与微软的发行关系受到了约束,如果发行商资助一个游戏项目的研发,那么就可以对游戏拥有话语权,但这在Epic从事《战争机器:审判》的时候,对于Sweeney来说是不合适的。他表示,“当我们发布《战争机器:审判》的时候,社区里有很多玩家都抱怨我们创作的多人模式关卡,我们也意识到了这个问题,你们知道,这部分是有问题的,我们应该重做,打造一些新内容并且用新游戏的方式推出多人模式,就像我们Unreal Tournament所做的那样。我们有计划这么做,所以我们和微软协商,但被他们否决了。”
“当时我们并不是向微软要钱,但作为我们的发行商兼Xbox的所有者,这个计划并不符合他们的业务计划,所以他们不支持。这让我很清楚地看到了把发行商放在开发商和玩家们之间所存在的问题,这对于一款游戏和玩家社区的伤害都是很大的。”
随着3A游戏的研发越来越昂贵而且具有风险性,Early Access和免费等业务模式逐渐受到欢迎,Epic意识到结果已经显而易见了。
Epic选择把公司40%的股份卖给了中国的互联网巨头腾讯,并且开始寻求免费游戏,比如独立生存游戏《Fornite》和MOBA游戏《Paragon》。Sweeney说,“我们意识到游戏业务需要进行巨大的转变,我们看到越来越多的优秀游戏都是作为在线游戏运营,而不是零售发行,我们意识到Epic最佳的定位就是推动这个趋势的发展,所以我们开始转型,从之前专注于少数Xbox主机开发商转向了多平台游戏开发商和自发行者,还包括大量的独立游戏开发商。”
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