蓝港互动廖明香:IP为核,打破界限做娱乐
4月29日,由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府等单位主办的2016年DCC「中国数字产业峰会」在厦门召开。蓝港互动集团总裁廖明香在「游戏投融资及IP」主题峰会发表了《IP为核,打破界限做娱乐》主题演讲,针对泛娱乐产业的进化,结合蓝港互动的战略布局进行了分析和解读。
Gamelook报道/4月29日,由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府等单位主办的2016年DCC「中国数字产业峰会」在厦门召开。蓝港互动集团总裁廖明香在「游戏投融资及IP」主题峰会发表了《IP为核,打破界限做娱乐》主题演讲,针对泛娱乐产业的进化,结合蓝港互动的战略布局进行了分析和解读。
廖明香指出,蓝港互动现有架构体系中,包含蓝港游戏、蓝港影业、斧子科技三个平行运作的业务模块,作为一家游戏为核心业务发展至今的企业,在自身架构上逐渐打破界限,以产品社区化、内容娱乐化、业务国际化为核心驱动,构建跨界融合的泛娱乐生态体系。
打造超级IP,是新的核心竞争力
《蜀山战纪之剑侠传奇》(以下简称《蜀山战纪》)是蓝港互动在2016年推出的首款跨界联动IP产品,蓝港互动携手吴奇隆、爱奇艺、安徽卫视多方合作,创造了「台网游联动」新商业模式。2015年9月起《蜀山战纪》以付费会员模式在爱奇艺全网独播,总播放量突破26亿;今年1月16日起登陆安徽卫视寒假黄金档,开播以来以超1.0的平均收视率,稳居同时段电视剧前列;同名手游于2016年1月商业化,取得了App Store免费榜TOP1和畅销榜连续41天稳居TOP10、最高TOP5的优异成绩。
《蜀山战纪》的成功体现了大IP体系和跨界联合的力量。蓝港互动采用最擅长的MMO类型来进行研发;与影视剧组保持深度交流,反复优化游戏的剧情,保证对剧情的高度还原;在首播的爱奇艺付费会员中聚集大量核心IP粉丝,邀请参与内测,反馈意见并且调整优化;登入电视后,安徽卫视加磅电视资源,创造了完全创新的「台网游联动」模式。
蓝港互动一直在打造超级IP的方向深入探索。未来一年上线的产品包括《苍穹之剑2》《捉妖记》《AlghaGirl》等,蓝港互动将继续与各界伙伴合作,不断尝试新的商业模式,打造多平台联动的泛娱乐内容。
泛娱乐的新趋势——成就大内容平台
2015年9月,蓝港互动宣布对斧子科技进行战略投资,专注于电视游戏主机的产品设计、自主研发和内容运营,开启在家庭娱乐终端的布局。斧子科技首款产品“战斧F1”将于5月10号在北京发布。今年3月,蓝港互动宣布成立影业公司,开启「影漫游」一体化战略。以游戏业务发展起来的蓝港互动从游戏拓展至影业和主机,并紧跟VR技术的发展步伐,完成了商业模型大升级。
廖明香提到,跨界是未来的重要趋势,蓝港影业和斧子科技并不是蓝港业务的转型,而是蓝港在这个IP时代业务的自然拓展,会让集团在泛娱乐领域的业务有更多支撑,构架更加稳固。未来的游戏公司、影视公司的界限会越来越模糊,一家成功的企业应该是一个大的娱乐内容平台,这也是蓝港努力的方向。
坚持精品意识,策略跟随市场
整个分享过程围绕三个关键词进行:产品社区化、内容娱乐化、市场国际化,这也是2016年蓝港互动的核心驱动。廖明香提到,一心一意做精品是蓝港从始至终坚持的态度,永远不会丢掉。从过去十余年的行业经验看来,经过市场筛选,最终存活的产品都是强社区产品,因此产品社区化将是产品未来方向的重中之重。在未来的产品研发中,蓝港将更加重视游戏内的大数据分析,增加玩家之间的交互,开发产品的社群联系,放大产品的聚合效能。
娱乐化和国际化仍是蓝港坚持推进的方向。蓝港互动一直积极布局海外市场,陆续在韩国、美国成立子公司,并在美国组建本地研发团队。目前蓝港海外业务已覆盖港澳台、东南亚及北美市场,未来将向日本以及其他新兴市场加速拓展。
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