日本media factory上半财年营收10亿日元
4月26日消息,日本游戏厂商media factory日前发布了2016财年8月期上班财年(2015年9月~2016年2月)财报。财报显示公司在上半财年营收10.09亿日元,同比减少16.5%;营业利润4100万日元,同比减少80.9%;经常利润1400万日元,同比下滑92.2%;最终损益2200万日元赤字,而去年同期是8300万日元赤字。
GameLook报道/4月26日消息,日本游戏厂商media factory日前发布了2016财年8月期上班财年(2015年9月~2016年2月)财报。财报显示公司在上半财年营收10.09亿日元,同比减少16.5%;营业利润4100万日元,同比减少80.9%;经常利润1400万日元,同比下滑92.2%;最终损益2200万日元赤字,而去年同期是8300万日元赤字。
根据官方的报告显示,减收减益主要是因为以占卜应用为主的营收出现下架,加之游戏部门开发和人工费用的上升,共同造成这一结果。除此之外,随着公司逐步开始发力移动游戏业务,相关服务器的成本也出现了比较大的增幅。对于出现赤字的问题,主要是因为合并纳税所致,对于全年的业绩来说,预计还是盈利的。
财报说明会上,media factory社长长泽一男表示,公司是以占卜软件起家的,但是从第二个年头开始,就以占卜软件之外的事业进行努力。经过一年的奋斗,虽然占卜事业和游戏事业的收入出现下滑,但是依旧是稳步向前进的。而下半年也是公司一决胜负的时候。
关于各个部门的营收情况,首先是主力的占卜内容事业,营收下滑18.4%,达到9.57亿日元;营业利润3.31亿日元,同比减少24.7%。一方面是在财报期内并没诞生出大受欢迎的软件,再者这类软件与游戏不同,其生命周期相对更短,一直会员数和付费收入都出现了比较明显的下滑。而在电话占卜方面,公司独立开展的Lierre和与LINE合作的项目依旧是主力项目,也将进一步扩大公司在这一方面的业务。
游戏事业部门是公司唯一一个营收出现上升的部门,财报期内营收4100万日元,相较去年同期增加了800万日元。另一方面,由于开发费用和人工费用的大幅上升,营业的赤字幅度也从2000万日元扩张至5500万日元。公司这里一方面是因为新游戏推出上线,另一方面是因为《BOOST BEAST》上线一年便遭到停运所致。
在海外战略部分,公司成立了media factory韩国,其中韩国VC投资了50%,随着韩国分公司的成立,这也将成为公司下半年的营收支柱之一。韩国分公司已经与韩国MCN商定,共同举办游戏广告秀以及cosplay大赛等活动,之后还将以此为契机转战中国市场。另外在游戏方面,不单单是和谷歌和苹果的合作,公司还将加强与各个第三方平台的联动,其中就包括法国的通信巨头ORANGE。
在游戏部分,公司将主打OBOKAID’EM的品牌,除了4月21日发布的《TRAP DA GANG》外,《みどりのほしぼし》、《LADY DIAMOND》也将陆续上线。此外还将与凭借《FLAPPY BIRD》而闻名的adgear合作推出游戏,预计将于6月发布。除此之外,还有面向海外页游市场的BLUE QUEST,目前已经推出了9款作品。预计在5月将上线2款,6月也有一款新作上线。
对于全年的业绩,公司预计2016财年营收28亿日元,同比怎长15.4%;营业利润4亿日元,同比怎长49.3%;经常利润4亿日元,同比增85.2%;净利润2.30亿日元,同比增长167.4%。预计在今年下半年占卜事业收入将重新恢复,而游戏事业和海外事业将成功公司最大的赢利点。
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