Unity大会人气高 VR成行业新火种

最近2个月,国内游戏业进入会议“高发期”,商务、技术展会层出不穷,此前gamelook就曾对这些已举办的业界活动做过相应评论,总结下来有两个突出新现象,其一是游戏业大会出现很多非游戏企业参会并成为主角,其二是随着行业集中度的提高,一些大会人气下滑,背后的原因是大量中小公司倒闭造成参会公司减少。以上新情况反映着游戏产业生态环境的骤变,值得业界深思和警惕。

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Gamelook报道/最近2个月,国内游戏业进入会议“高发期”,商务、技术展会层出不穷,此前gamelook就曾对这些已举办的业界活动做过相应评论,总结下来有两个突出新现象,其一是游戏业大会出现很多非游戏企业参会并成为主角,其二是随着行业集中度的提高,一些大会人气下滑,背后的原因是大量中小公司倒闭造成参会公司减少。以上新情况反映着游戏产业生态环境的骤变,值得业界深思和警惕。

本周,由Unity公司举办的Unite 2016 大会如期而至,这次大会就像一把温度计将再次测量游戏业温度,从4月11日当天Unite大会的现场人气度来看,可以说超出了参会者、媒体、乃至主办方Unity公司的预期,数千座位的大会现场几乎座无虚席,甚至出现听众太多,技术专场不得不临时限制听众进场的情况。

今年的Unity大会着实火了,说明行业人气还够,在舒口气的同时我们要想一想为何如此,通过大会又能得到哪些启示?且听gamelook道来。

八成参会者为程序员,演讲讲两遍才够:游戏业步入务实态

要举办一场数千人的游戏业大会从来都不是一件容易的事,一方面困难来自要协调到资深的行业嘉宾、同时提供高质量的演讲,另一方面困难在于要保障参会者人数和质量很难。在行业中小公司迅速减少的情况下,今年的Unity大会做到了人气超往年,且值得称赞的是,据gamelook的了解,此次参会者中约八成听众为程序员,其中不乏诸如游戏公司技术总监、CTO这样的高手参会。

在会议的组织形式上,Unite大会与常规的游戏业大会不同的是,观众需付费购票才可听技术专场,同时Unity公司对技术专场的报名听众进行了严格的筛选、将非开发人员排除在外,参会有门槛、参会者得付钱,但门槛没能挡住热情的程序员,他们依然把Unity大会撑爆了,会场中开发者多到只能坐地上。

撑爆的结果让Unity很无奈,因此4月11日当天出现了国内游戏业大会极为罕见的一幕,为了服务到没能进入会场”连地板都没得坐”的忠实开发者,Unity临时决定嘉宾在主会场讲完后直接在另一个场地再重讲一遍,一个大会上嘉宾连续讲两次一样的内容、真够奇葩,这也从侧面体现了参加本次Unite大会的程序员之多。

据了解,其Unite大会主办地上海静安香格里拉酒店是Unity在这个档期能找到的最大、质量最好的场地,大会之所以人气超预期,是因为网上报名的程序员最终到场率实在太高,这跟行业商务性大会观众“爱来不来、来了织毛衣”形成了鲜明的对比。程序员是各种会议活动最难捕捉到的听众,他们也是需求最务实的人群,但就是这样一场大屏幕频繁出现程序代码、操作界面的大会却吸引到了过量的程序员参加。

程序员的选择其实也代表着行业越来越务实。如果说前些年创业公司、开发者的需求是看清趋势、找到标杆产品、找到商务上的合作伙伴;那么步入2016年,行业的套路已越来越清晰,有实力的公司已摆在台面、而产品大趋势就是精品化,想靠取巧取胜越来越难,在这种情况下,开发者的需求已在侧重于练内功,以技术为主题的Unite大会迎合了开发者的需求,同时3D手游越来越多、VR甚至必须拿着3D作为入场卷,更是让Unity引擎在中国市场如日中天。

VR成游戏业新火种:大师课受欢迎,开发者对VR兴趣超预期

会期3天的Unite大会截至4月11日,已进行了2天,如果说已完成的两天大会有什么是特别值得谈的,gamelook会选择VR。

其实,Unity早在2015年的Unite大会上就率先引入VR技术方面的课程和演讲,VR概念经过这一年国内国外市场环境的酝酿,不仅各路VR硬件集中开始发售,同时有心人士会发现,几乎所有已举行的游戏大会上都开始出现VR,尤其是本月,已举行、未举行的VR会议就超过了5场!今年想跑遍VR大会足以让创业者跑断腿。

本次Unite大会上很明显的是VR的比重相比去年提高了不少,主会场外,不仅有暴风墨镜、PS VR、大朋VR、intel的体验展台,已结束的演讲中也有VR的主题,而值得一说的是,4月10日结束的VR大师课程表现超出了预期。

怎么个超预期法?先介绍下这个课程,VR大师课程的主讲人是Unity美洲区的技术总监Carl Callewaert,其演讲时间是4月10日全天,从早上9点多一直讲到下午5点,演讲内容主要是教程序员如何用Unity引擎制作一款VR游戏Demo,零起步一天内学会,课程虽然基础、但还是挺诱人的,听众必须付费购票,如果想边听讲边做游戏、听众必须自带电脑。

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4月10日的大师课,人人带着电脑听讲

超预期在于报名,据了解Unity公司原定这场VR大师课程的人数是200人,但很快报满,连续多次增加报名上限后,每次都被热情的开发者迅速报满,再已加大场地的情况下,最后还是不得不控制在400多人参加学习,这些报名参加VR大师课的同学多半是游戏公司普通程序员、或独立开发者。

虽然VR游戏目前还没有清晰的变现方式、包括设备出货今年才开始上量,但从开发者对这场课程的需求来看,游戏业普通程序员对VR是非常感兴趣的,即使400多人的程序员群体不能完全代表国内所有开发者对VR的态度,但也足以说明行业中存在大量的开发者希望了解VR游戏的开发方式,而这种兴趣意味着什么?随着VR商业模式的日渐清晰,不久的将来行业内就会出现众多的VR游戏创业者。

事实上行业中已出现了不少起步早的VR游戏创业团队,据松禾资本投资人司文敏对gamelook的反馈,其已实际接洽到近200支正寻求融资的VR游戏团队,“这上百个VR游戏团队水平良莠不齐,部分估值还很高,最近开始有好团队开始进场VR。”

无论从资本、硬件、创业者、技术角度来看,VR正在成为手游概念之后接力主推游戏业成长的新引擎,虽然眼下来看,VR这个新引擎好像还在“烧着资本的钱空转”,但VR已点起了新火种。

对开发者来说,现在就大张旗鼓做VR游戏风险还是很高的,但保持一定的关注、跟进这个趋势未必就是错的,从今年的Unite大会来看,VR成为了我们必须注意的关键词。

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