[超级弧光]获1560次推荐:开发商成立半年
最近,一款叫做《超级弧光(Super Arc Light)》的几何射击游戏迅速进入了47国iPhone付费榜前十名,而且还获得了苹果公司在150多个地区的大图推荐,自从3月23日发布以来,该游戏一周内拿到了iPhone和iPad平台超过1500次推荐。
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Gamelook报道/最近,一款叫做《超级弧光(Super Arc Light)》的几何射击游戏迅速进入了47国iPhone付费榜前十名,而且还获得了苹果公司在150多个地区的大图推荐,自从3月23日发布以来,该游戏一周内拿到了iPhone和iPad平台超过1500次推荐。
据笔者了解,《超级弧光》的开发团队No Code Studios是一个新成立的独立工作室,其员工此前曾从事3A游戏《异形:隔离》的研发,但整个团队没有一个程序员。该游戏由英国电视广播公司Channel 4负责发行,是其独立游戏发行项目的首批作品之一。那么,这个极简风格的街机式射击手游为何获得了苹果的另眼相看呢?且看Gamelook带来的详细介绍:
极简风几何射击:优雅的虐心游戏
虽然整个游戏都是由不同颜色、形状的直线或者色块组成,但《超级弧光》依然可以让人一眼记住,简约洁净的UI、精心搭配的图形和颜色都给人一探究竟的好奇心。苹果推荐编辑是这么形容它的:
投入越多时间到这款设计独特的街机射击游戏,就越容易被它打动。在一个环形的轨道里来来回回地打转,在它们可以达到你的基地前击毁敌人不同形状的舰船,一开始看起来是很简单的。但是,这种巧妙的单点触控操作,加上每次射击之后都会改变位置,为该游戏增加了非常吸引人的技巧性。当所有的东西都被击中,你如果可以准确地计算射击位置,那么这种体验绝对是令人振奋的。而且,迷人的音效、光彩夺目的极简主义以及优雅完善的体验都让获得高分的感觉如此美妙。
从玩法上来看,该游戏属于复古风的街机射击游戏,某种形式上和打飞机游戏有一些类似。在游戏中,玩家们通过单指点击屏幕上的敌人方向进行射击,射击位置始终是在移动的,唯一的终极目标就是挡住一波又一波不同形状的敌人攻击,获得尽可能高的分数进入全球玩家排行榜。
当然,和街机式打飞机游戏不同的是:《超级弧光》的视觉效果更让人赏心悦目,而且由于是触屏手游,你也不需要左右走位迎击敌人,所有的操作都简化为了单指点击,还可以按住屏幕连续射击,击中特殊道具可以给武器带来特效加成,比如双发、多发子弹等等。
除了射击玩法之外,该游戏还加入了几何要素,停止射击会改变玩家所处的方位。在游戏一开始的时候这个设定或许没有太大的影响,但随着分数的增加,难度也越来越高,想要及时清除敌人就必须提前预判位置并且做出快速的反应,想要榜上有名难度其实是很大的。
该游戏目前为付费下载,售价为99美分(人民币定价是3元)。
得益于该游戏优秀的玩法和品质,苹果的推荐以及Channel 4的力推,《超级弧光》很快进入了47国iPhone付费榜前十名;发布一周之内,就在iPhone和iPad平台获得了1560次苹果推荐。
没有程序员的游戏工作室:做的了3A、玩的转原创
《超级弧光》的发行商是英国电视广播公司Channel 4,并且作为其独立游戏发行项目的首批游戏亮相。开发商No Code Studios位于英国苏格兰格拉斯哥,是去年8月份刚刚成立的,其创始成员大多来自3A独立游戏《异形:隔离(Alien: Isolation)》的研发团队,虽然成立刚刚半年多,但这个小团队可以说是做的了3A,也玩得转独立原创。《异形:隔离》不仅带来了非常高的收入,还获得了非常多的业内大奖,包括2015年英国电影和电视学院艺术奖(BAFTA),而这款原创的几何射击手游虽然是首款作品,但目前的表现对于No Code来说已经是非常成功的。
该公司在官网介绍中表示,希望把3A质量和独立游戏的原创精神融合到一起。作为工作室研发的第一款游戏是给《Lub vs Dub》做安卓移植版,而No Code的名字其实来自于此前的一次Game Jam活动,他们通过《Lub vs Dub》获得苏格兰Game Jam竞赛奖的时候,团队里连一个程序员也没有,虽然如今已经不同了,但该团队就是这么发展起来的。
随后,几名创始者们决定离开3A游戏研发,为了获得更多尝试的灵活性和自由度而转做独立游戏,在2015年8月19日成立了No Code Studios,在众多的创意之中,他们选择了《超级弧光》作为首款原创游戏与Channel 4合作。
比较适合中小团队的手游模式?小而美+发行商
自2013年底手游市场爆发之后,业内的研发团队数量激增。也正因为如此,全球手游市场迅速进入了成熟期,2年就走完了端游10年的发展路程,越来越多的中小团队开始面临曝光率以及用户购买成本等问题,导致了近两年大批小CP倒闭。
不过,和端游以及主机游戏市场所不同的是,手游玩家的基数足够大,多样性足以养活很多类型的游戏,不管是《Flappy Bird》式的像素风虐心小游戏还是《聚爆》这样的3A式付费手游,都有成功的机会。当然,想要做3A品质的大游戏,就需要开发商有足够多的经验积累、资源、资金以及创意甚至运气,这类游戏成功固然可以带来不菲的收入。可对于绝大多数的中小团队来说,这样的投入是难以承受的,我们看到海外不少的独立游戏动辄投入几年的时间研发,而这在手游市场的风险性极大,因为它是游戏业变化最快的领域之一。
不过,2014年4月份,一款被人们认为是山寨作品的解谜游戏《2048》风靡全球,帮助法国发行商Ketchapp Studios成功进入了全球发行商Top 10。随后,该团队陆续和多家小工作室合作,迅速推出了几十款风格各异的休闲游戏。2015年3月的时候,Gamelook就曾报道Ketchapp成功率85%:43天发7款手游成6款的消息。
虽然这些游戏的IAP收入极低,但高额的广告收入或许给Ketchapp带来了3600万以上的月流水,这对于开发商和发行商都是双赢的,由于项目并不大,所以研发成本低。而玩法简单又容易让人‘沉迷’的游戏具有很强的病毒传播效应,比如在《超级弧光》发布之前,Channel 4以及开发商No Code Studio在投放广告的同时也在社交渠道发送了不同类型的推文,据笔者了解,社交平台的话题参与度非常高,发行商可以省下相当一部分营销费用,加上多款手游的交叉推广,因此利润率也应该是比较可观的。
所以,对于预算有限而且新成立的小团队来说,做玩法独特、品质优秀的小游戏不失为一种选择,小而美的游戏风格加上发行商的推广,虽然不敢说能够月流水破亿,但至少足以保证工作室的存活,甚至还能有非常体面的收入。
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