App Annie报告:去年手游收入占比达到40%
近日,App Annie联合IDC发布了《2015年度回顾聚焦游戏》报告,去年全球手游消费继续领先主机和PC游戏,虽然游戏在应用下载总量的占比只有38%,但收入仍占80以上。在单设备收入方面,家用主机遥遥领先,但手游的用户量更广泛,因此规模更大,2015年移动游戏占总体游戏消费支出的份额已经增长到 40% 以上。美国地区的PC游戏玩家开始老龄化,有半数以上的用户超过了45岁。
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Gamelook报道/近日,App Annie联合IDC发布了《2015年度回顾聚焦游戏》报告,去年全球手游消费继续领先主机和PC游戏,虽然游戏在应用下载总量的占比只有38%,但收入仍占80以上。在单设备收入方面,家用主机遥遥领先,但手游的用户量更广泛,因此规模更大,2015年移动游戏占总体游戏消费支出的份额已经增长到 40% 以上。美国地区的PC游戏玩家开始老龄化,有半数以上的用户超过了45岁。
以下是Gamelook带来的详细报告解读:
全球游戏市场发展趋势
在游戏市场规模方面,全球手游收入早在2014年就首次超过了家用游戏机以及 PC和Mac夺得冠军。2015年,移动端游戏继续遥遥领先于 PC和Mac以及家用主机游戏和掌机游戏。
下载量方面,虽然2015年手游在App Store和Google Play全球综合下载量中的占比从40%下降到38%,但游戏支出仍占这两家应用商店全球综合消费总支出的 80% 以上。Google Play平台的游戏收入占比略高于iOS平台,但在收入总量上,苹果设备的用户消费仍远高于Google Play用户。
2015年,由于 iOS 在中国的迅猛增长和新兴市场的安卓用户量大幅度增加,亚太地区的手游收入整体上是全球增长最快的,而且该地区的掌机游戏、PC和Mac客户端游戏收入也有所增加。
不过,虽然中国在2015年取消了长达14年的游戏主机禁令,但我们并未看到该地区主机游戏有爆发或者快速增长的迹象,虽然PS4和Xbox One的销量都非常不错,但亚太地区的主机游戏收入增长却微乎其微,西欧地区是家用主机游戏收入增长相对比较快的市场。
从每台设备所带来的收入来算,家用游戏机玩家的个人消费额远远高于其他游戏平台,而且移动设备用户的平均消费额是最低的。不过,考虑到用户量不在一个层次,手游的用户群多达数十亿,用户类别广泛,不仅有中重度游戏玩家,还有很多休闲玩家以前很少玩游戏。
2015年iOS收入榜前五名分别是《部落冲突》、《怪物弹珠》、《战争游戏》、《智龙迷城》和《梦幻西游》;Google Play收入榜前五名是《怪物弹珠》、《部落冲突》、《智龙迷城》、《战争游戏》和《糖果传奇》,两个榜单的10个位置只有3款手游是2015年发布的。而掌机游戏平台的新游入榜较多,收入榜前五名有4款都是2015年发布的,当然我们不的不承认的是,这些游戏也都是传统大作IP的须作,所以并不算太大的差别。
从收入规模来看,2013-2015年之间,主机游戏和掌机游戏的收入略有下滑。2015年第3季度里,美国的PC 和Mac玩家中老年用户的占比高于其他游戏设备,其中45 岁以上的用户约占了59%,老龄化明显。掌机玩家的年轻人占比最高,24岁以下用户占据36%以上;手游玩家则是中青年最多,25-44岁之间的用户占比约为40%。从性别比例来看,手游和端游的男女比例都比较均衡。
在游戏时间方面来看,PC游戏玩家每周投入时间最久,有14%的PC和Mac玩家每周游戏时间超过20小时,主机游戏玩家这个比例是8%;41%的端游玩家平均每周游戏时间低于5小时,主机玩家这方面为22%;安卓手游玩家每周投入的时间是最低的,美国android玩家每周平均的游戏时间不足3个小时,当然,这也和游戏平台的性质有关。
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