2016年仍是卡牌大热年 诸多新游齐登场

作为行业风向标,腾讯游戏的发行战略一直走在行业前列。从15年《我叫MT2》《拳皇98终极之战》,到如今的《战斗吧剑灵》《龙珠激斗》,企鹅厂从未放弃过“卡牌”这个所谓红海领域的布局。综合2015各行业报告显示,卡牌手游依然牢牢占据市场40%的份额,种种迹象表明,作为手游最经典类型的“卡牌”,将在2016年再次迎来爆发。

国内手游行业每年都会有一个类型的手游大热,2013是卡牌,2014是各种RPG,2015年则是FPS、MOBA,那么2016年什么类型的游戏会大火呢?

作为行业风向标,腾讯游戏的发行战略一直走在行业前列。从15年《我叫MT2》《拳皇98终极之战》,到如今的《战斗吧剑灵》《龙珠激斗》,企鹅厂从未放弃过“卡牌”这个所谓红海领域的布局。综合2015各行业报告显示,卡牌手游依然牢牢占据市场40%的份额,种种迹象表明,作为手游最经典类型的“卡牌”,将在2016年再次迎来爆发。

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卡牌冰火两重天 红海+精品稀缺

国内卡牌手游的现状表现出两种极端现象,一方面是市场沦为红海,产品同质化严重,另一方面则是精品稀缺,优质卡牌手游不断刷新流水记录,可谓危机和机遇并存。

卡牌手游的基因决定其目前现状。门槛低、用户群广、吸金能力强等原因使得卡牌手游成为各大厂商进军手游圈的首选目标。而《我叫MT》和《刀塔传奇》巨大成功更是助涨了这股卡牌狂潮,在经历一轮爆发式增长后,产品泛滥,卡牌彻底沦为红海。

伴随红海的是卡牌手游的高流水,2015年,以《拳皇98终极之战》为代表的卡牌手游大获成功,月流水据传均达数亿元。然而,经过诸多精品手游洗礼后,玩家已不再会轻易掏腰包,他们对于卡牌游戏的品质已越来越挑剔。

以《拳皇98终极之战》为例,为了满足不断变得挑剔用户,该作在卡牌游戏的战斗基础上加入了QTE连击系统,增加了游戏的操作节奏,巧妙的化解了玩家战斗枯燥感。而为了较好的迎合了现代人的审美,游戏对于原作的画风也进行了部分扬弃,保留了纯正的街机风格,人设改良为Q版的三头身。这些细节的创新后来被本证明是其成功的关键所在。

纵观国内卡牌手游发展,一直是在市场驱动下不断进化,从早期的传统卡牌,到如今动作卡牌、3D卡牌,不断融入新的元素和技术。如今,只有绝佳品质的卡牌才能获得用户青睐。

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市场细分加速 胜在抢占先机

进入2016年后,手游市场的竞争将越发激烈,市场细分化趋势也将更将明显。CP厂商想要在卡牌市场掘金,必须迅速的找准自身定位,抢占先机。

用知名IP包装卡牌,不失为一个快速抢占细分市场的良策。企鹅厂近期发布的三款卡牌手游,均为顶级IP定制产品。其中拳皇IP品牌沉淀长达20年,在国内拥有数以亿计的粉丝,剑灵为韩国知名端游IP,而龙珠则是日本国民级动漫。三种不同题材的IP分别涵盖单机、MMOARPG、动漫等不同领域,腾讯对用户的细分可见一斑。

当然,对于中小厂商而言,拳皇和龙珠这样的顶级IP实在太过高昂,不过《少年三国志》的成功表明,产品质量才是王道。谁也不能保证下一款爆红的卡牌游戏不会是西游题材或者三国题材。

注重细节创新 满足用户体验和想象

时至今日,卡牌游戏已经发展到一个十分成熟的阶段,玩家对核心玩法已非常的熟悉,所以细节的创新显得尤为重要,而创新的关键则在于满足用户想象和体验。

2014年,《刀塔传奇》以首款动作卡牌的形象横空出世,用手动操作释放技能这一微小的战斗改良俘获亿万玩家。而今《拳皇98终极之战》历史重演,在战斗中融入时下最热门的QTE连击系统,再次大获全胜。二者的共同之处在于精准地把握到了用户对于卡牌战斗枯燥,渴望有节奏感和激情的心理。

除了核心玩法创新,美术风格的差异化对于卡牌游戏同样至关重要。然而,一直在美术上表现乏力的国产游戏至今没有让人惊艳的产品问世。曾被业内给予厚望的《战斗吧剑灵》并没有带来太多惊喜,曾经的剑灵端游因油腻写实的画风,爆红一时,仅仅用爆表的颜值就获得了成功,然而这一美术上的大胆创新,却没能在手游上得以延续,痴心等待的粉丝看来只能寄希望于剑灵的下一款作品。

卡牌手游2016再度火热,对CP厂商而言意味着更多的机会和挑战。在这个舞台上无论是行业巨头,亦或是创业者,只有坚定玩法创新,不断的带给玩家惊喜,顺应时代变化和用户的习惯,才能成为最终的胜利者。

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