游戏分析师对Oculus 销量预期持悲观态度

虚拟现实的话题主宰了上周举行的2016 GDC大会,但是这场“虚拟炒作”已经到了其市场价值能够真正转化的时候了。虽然大部分分析师都对其抱有较高的期待,不过仍然有一位分析师认为该行业对它的期望太高了。很多举足轻重的公司在投资VR,这也是技术顾问公司Digi-Capital预测VR到2020年之前产生300亿美元市场规模的原因。

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GDC 2016让全球的游戏开发者聚集一堂,证明了不管是硬件公司还是内容制造商都对这个新平台的潜力感到兴奋。3月28日就要发货的Rift被定位为这个领域的早期领导者,但是R.W. Baird分析师科林·塞巴斯蒂安并不认为这意味着它一定会成功。

“我们认可该行业(虚拟现实)作为媒体和娱乐行业为数不多的增长部门之一是令人乐观的,”他在一份给投资者的报告中写道。“然而,我们对VR的短期预测是谨慎的。我们预期Oculus今年会销售50-100万台。而其普遍预期销量是100-200万。”

塞巴斯蒂安是在GDC之后做出这个预测的,在GDC上,你会忍不住对VR有不同的预测。Oculus在GDC上很引人注意,有一个周日和周一的特别媒体活动,我们可以试玩一些将要发行的游戏。类似Valve一样正在做内容分发平台的公司也在该活动上谈论VR。塞巴斯蒂安提到他会见了谷歌、Activision,Riot,以及其他一些经常听到的生产可以让人们置身于模拟世界或者创造增强现实的图像的头戴式显示器公司。这位分析师说Rift、HTC Vive和索尼的PlayStation VR都有潜力,尽管大多数消费者首先采用的会是便宜的低端设备。

“如果GDC有一个突出的主题,那就是随着Oculus Rift、HTC/Steam Vive和PlayStation VR的发售而崛起的虚拟现实游戏,”他说。“我们继续认为目前来看移动VR仍然是消费者接受VR的主要方式,虽然PlayStation VR在平台设备方面具有很大的优势,包括更低的价格,主机集成,丰富的游戏阵容,以及相对舒适的头盔。”

索尼PSVR正式开始限量预售,整个套件只需要400美元。所以Oculus Rift将会不仅仅在PC上面对来自HTC Vive的竞争,还必须应对来自更便宜的游戏主机端的挑战。但这并不是塞巴斯蒂安预测Rift将会销售50万台的唯一原因。他同时认为发售后内容的缺乏以及一些其他问题将会放缓VR的销售势头。

“虽然我们预计上述三个VR平台可能卖完其第一批产品和出货,要被更广泛的消费者群体采用,将需要更低的价格,更有吸引力的外形,并提高可用性。” 塞巴斯蒂安说。“另外,我们注意到仍然有一些晕动症的问题。”当然,总体来说这些前期的问题我们还是能够容易忽略的。随着Facebook和谷歌对VR的进一步推进,它很可能会很快度过早期的障碍,在未来几年成为一个利润丰厚的行业。

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