任天堂首款手游登顶下载榜 社交却是个坑

对于日本手游厂商来说,2016年最可怕的对手莫过于曾经的主机游戏霸主任天堂的来临。事实上也是如此,任天堂的首款手游《Miitomo》在上线3天内累计下载量超过了百万大关,并成功反超了同日上线的《智龙迷城雷达》,登顶日本地区iOS和GooglePlay的免费总榜。

GameLook报道/对于日本手游厂商来说,2016年最可怕的对手莫过于曾经的主机游戏霸主任天堂的来临。事实上也是如此,任天堂的首款手游《Miitomo》在上线3天内累计下载量超过了百万大关,并成功反超了同日上线的《智龙迷城雷达》,登顶日本地区iOS和GooglePlay的免费总榜。

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《Miitomo》上线第二天边登顶iPhone免费榜

同时,受到《Miitomo》百万用户利好影响,休息日后任天堂股价疯长8%。任天堂新闻发言人皆川康弘对此表示:我们有了一个很好的开始,玩家反馈也很正面,Miitomo会继续不断进化的。目前游戏只能绑定日服帐号,其他欧美国家将在月底上线,届时用户数还会大幅提升。

值得一提的是《Miitomo》由坂本贺勇联合制作。身为《超级银河战士》之父的坂本贺勇被业界称为任天堂的“游戏鬼才”,由其参与制作的《瓦里奥制造》、《节奏天国》、《朋友聚会》都堪称任系经典作品。

冲榜新门路 一款不叫游戏的“游戏作品”

事实上,在日本移动市场,不少社交类APP与游戏的间隔已经越来越小,在这之前,就有一款名为《Pokecolo》的社交软件冲至日本畅销总榜的第8位,这款产品目前依旧维持在畅销总榜的38位。但是这款作品其实就是一款类似于“暖暖”的换装游戏,只是加强了社交部分的互动。

而任天堂此番推出的《Miitomo》从AppStore和GooglePlay的分类来看,亦并非是被分在“游戏类”中,而是在“社交”这一大项中。包括NOA总裁雷吉在介绍这款作品时表示:它不是一个传统意义上的任天堂游戏,而是让人们互相交流的作品。这也给予了我们一点启示,当目前冲游戏榜越来越困难,强社交类的作品不妨登陆社交类,或许会有意想不到的结果。

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你需要做的只是回答mii的问题,并看着他们聊天

区别于市面上的其他游戏设计一个宏大的世界观,让玩家能够更好的代入到游戏中去,而《Miitomo》中的主角其实就是玩家自身。玩家需要自己制作自己的“分身”——Mii,并设定其形象性格等不断与其交流。与此同时,你的分身会与好友的Mii进行交流。之前我们也说过,事实上这款作品的社交并非人与人直面的交流,而是通过第三方——Mii形象,进行的一个转述,而且全部都是由Mii形象提出问题,玩家只需要回答就行,而你的Mii也会根据你的回答得出截然不同的反应。

任天堂身上的“枷锁”:不敢做大的社交链

了解任天堂的同学都知道,随着《Miitomo》上线的是任天堂的账号系统(Nintendo Account)以及全新会员系统(My Nintendo),这也是任天堂在去年10月关闭原有的会员系统(Nintendo Club)之后的全新计划,将原先更偏线下的,单人的会员系统进行整合至线上。

但是从实际情况来看,任天堂对于社交这个东西可以说是又爱又恨,虽然一直在发力社交,但是最后却总是差那么一口气,从主机端来看,不管是3DS还是WiiU的好友上线都只有100人,这在三大主机游戏厂商中可以说只有任天堂的游戏好友上限数量是最少的。

包括从本次推出的《Miitomo》中也能感受到。首先,这款作品的社交系统堪称是史上最严好友关系链,几乎是完全基于真实的好友关系进行互动。包括到目前为止,整个游戏只有3个社交的入口,Facebook和Twitter的好友互加以及线下联机互加,目前尚没有哪款社交软件拥有如此严格的判定方式。事实上,这也是任天堂给自己加的一道枷锁。

而这也许是受此前的“日记门”的影响,2013年的时候,任天堂发现部分未成年3DS用户与陌生人交换朋友编号,通过这些服务发布违反公序良俗的照片以及向未成年人提供援助交际服务,此事件也在日本地区引起争议,最后不得已的情况下关闭了《随时交换日记》,并加强了社交方面的管理。

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Miitomo上线3天,日本下载超百万

目前来看,任天堂对于Miitomo的态度还是以实验的成分居多,更多的也只是为账号和会员系统进行宣传。NOA社长雷吉表示:我们的游戏致力于带来笑容,Miitomo也是如此。Miitomo将会是一个长期的经营项目,和会员系统也有关联,其回馈系统也会让玩家获得实打实的好处,潜在的玩家也容易在这里培养。

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