为何以游戏为核心主题的国内大会却演变成了非游戏人的盛事?游戏业就这么摔到沟了么?在gamelook看来,随着手游过去3年的充分发展,国内游戏业确实逐步呈现出一种病态,盲目的IP崇拜是一种病、盲目的类型崇拜是一种病、盲目的资本崇拜也是一种病、游戏人不思考游戏怎么做总想找捷径更是一种病,病的不轻。
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Gamelook报道/美国当地时间3月18日,第30界GDC大会在旧金山正式落下了帷幕,可惜的是哥没有时间去围观每年一届的游戏业盛事,但这不妨碍GameLook在太平洋对岸关注这届大会,后继我们将跟进报道会上干货。
与GDC基本的同期的过去一个月之中,北京开了两场行业都知道的大会,一个是GMGC、一个是TFC,很遗憾的是,今年的这两个大会越来越少的看到游戏人登台亮相,而即使代表游戏行业登场演讲的嘉宾们,他们也有相当比例并不是开发游戏的,主要是为游戏公司服务的工具商,也正因为如此,有参会的业内人士最近就吐槽说大会上不做游戏的比游戏公司的人还多。
为何以游戏为核心主题的国内大会却演变成了非游戏人的盛事?游戏业就这么摔到沟了么?
在gamelook看来,随着手游过去3年的充分发展,国内游戏业确实逐步呈现出一种病态,盲目的IP崇拜是一种病、盲目的类型崇拜是一种病、盲目的资本崇拜也是一种病、游戏人不思考游戏怎么做总想找捷径更是一种病,病的不轻。
因此行业大会上,过高比例的出现了他们的身影:IP代理、版权方、影视制作公司、投资基金、狂热鼓噪VR要赚大钱的传教士“群”,以及更多的希望挣到游戏公司钱的酷逼工具商。工具商至少游戏人还可以接洽,但这么多非游戏行业的人士出现在这种场合,参加大会的同学与他们缺乏交集,而gamelook从媒体角度来看,这些嘉宾说的唾沫横飞、却引不起游戏人的真正关注。
这样的大会演讲安排,说真的,gamelook认为有点跑题,对游戏业的帮助也是有限,我们在大会上看不到制作人、看不到高手程序员、看不到艺术家、看不到明星公司老板探讨行业的未来给大家指路,而这些才是行业值得聚在一起认真交流和学习的对象,也许中国的游戏业会议一大特点就是商务功能一直都是主角,没人真的去听台上领导在讲啥,重点是台下换名片、组局聚会,会议风气就是吹牛B、干货都留家里。
反观下刚刚结束的GDC,至少从会议流程上,我们看不到啥泛娱乐、IP的大讨论,也看不到一大群投资人畅所欲言、因为欧美游戏投资确实少,GDC有的就是制作人、程序、美术、策划、音频、市场等围绕游戏产品开发、运营发行的专场会议,今年中国与GDC保持一致的是VR、这确实是今年全球的重点议题。
在GDC上,我们听到的不只是好话、还有忠告,比如Oculus创始人Palmer Luckey就表示:“人们对这个领域很乐观,但VR还没有真正的发展壮大。”人家吹牛B的时候还记得有尺度,而在国内大会上,有中国VR公司直接放火箭:未来VR 1万亿,哥,你逗行业玩?
拿IP来说,现在业内是个人都知道IP有价值,但IP不应该等同于游戏业的发展,有业内人士反映日本IP方的流水抽成已普遍达到了15%,要知道CP、发行商利润才10个点,如果再继续发展下去,游戏业将沦为为版权方、渠道方打工的状态,如此做游戏真的是行业所追求的生存状态么?
因为渠道掌控着流量,行业产品有点过度偏向IP方向,但gamelook看到的是,随着广东地区一批靠“土办法”捡起长尾流量的发行商开始壮大,无IP产品开始有了做大做强的机会,虽然有产品页游化的担忧,但不得不说这是一种好的转变,游戏公司开始有机会掌握到可控的流量,产品也不再是无IP见光死,也能够走出一条逐步流水放大的曲线,而不是一波流的豪赌。
物极必反是规律,当泛娱乐、IP化抢夺了行业成功的机会,那么这个套路已不属于绝大多数没此能力的开发商和发行商,手游正在奔向千亿产值,它的未来足够庞大,如果只有一种生存方式,是不对、也不可能的,海外有独立游戏的活法,而gamelook相信已经有业内公司正在黑暗中摸索,寻求适应中国市场的新的逃出生天的机会。
对于已摔到沟里的游戏业大会来说,gamelook还是希望未来能多多聚焦于游戏,如果非游戏公司成了游戏大会的主角,这样的大会并不能代表业内人士的需求,行业需要听到的是游戏人不同的声音。
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