HoloLens内置导弹制导部件 3月底发货
微软今天宣布其增强现实头戴设备HoloLens开发者版本将会在3月30日开始发货,开发者们将很快可以知道这个设备究竟如何。然而,需要提醒的是,开发者们需要首先向微软申请购买这款售价3000美元的开发版硬件,每个申请人最多只能申购2件。据Gamelook了解,HoloLens内置了一些用于太空探测、导弹制导和无人机领域使用的设备,微软此举主要是为了解决VR和AR领域最大的追踪问题,因为追踪带来的延迟会极大地伤害用户体验。
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Gamelook报道/微软今天宣布其增强现实头戴设备HoloLens开发者版本将会在3月30日开始发货,开发者们将很快可以知道这个设备究竟如何。然而,需要提醒的是,开发者们需要首先向微软申请购买这款售价3000美元的开发版硬件,每个申请人最多只能申购2件。
微软还表示,目前只接受美国和加拿大地区Windows Insider项目成员的申请,这可以帮助开发者们学习如何更好地使用新硬件,在发布HoloLens的同时,该公司还会同步推出一系列的免费开发应用,向开发者们展示如何最佳利用该硬件的优势。新应用包括很多类些,有Skype和3D模型创作工具HoloStudio这样的工具型应用,还有传统的内置游戏,首批HoloLens游戏包括平台类的《Young Conker》、AR侦探推理类的《Fragments》和FPS游戏《RoboRaid》。《Young Conker》和《Fragments》由Asobo Studio研发,《RoboRaid》由微软内部的小团队制作。
据Gamelook了解,HoloLens内置一个微软holographic processing unit(HPU)、四个环境探测摄像头和一个惯性测量装置(IMU),这些专业配置可以精准地定位3D空间的位置,不需要外部的传感器或者连接电脑,最后一个装备IMU还是定位的关键组件,它可以和其他部件协作精准定位你在世界上的位置。这些技术是太空探测、导弹制导和无人机领域使用的设备,微软此举主要是为了解决VR和AR领域最大的追踪问题,因为追踪带来的延迟会极大地伤害用户体验。
HoloLens设计师Alex Kipman表示,在开发者们创造出大量的高质量软件之前,微软绝不会发布消费者并不的HoloLens硬件,该公司并不只是关注硬件的销量,而是开发者们持续的使用情况,这也是Kipman通过此前的Xbox Kinect学到的一个教训。
他说,“如果消费者们今天购买了HoloLens,那么他们只能做12件事,他们可能会说,‘太棒了,我买了一个3000美元的产品可以做12件事,现在它在角落堆满了灰尘’”,Kipman认为真正的消费版推出还需要数年,只有打造了健康的生态环境才能吸引广大用户的注意力。
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