一月全球数字游戏收入63亿美元 同比增8%
业内调研公司SuperData Research今天发布的报告显示,2016年1月份全球数字游戏销售额达到了63亿美元,同比增长了8%,除了社交游戏和付费MMO游戏之外,其余所有数字游戏部分都出现了同比增长,1月份增速最快的是数字PC游戏(同比增33%)和数字主机游戏(同比增30%),因为这些平台的玩家们开始更多地转向数字形式的游戏。
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Gamelook报道/业内调研公司SuperData Research今天发布的报告显示,2016年1月份全球数字游戏销售额达到了63亿美元,同比增长了8%,除了社交游戏和付费MMO游戏之外,其余所有数字游戏部分都出现了同比增长,1月份增速最快的是数字PC游戏(同比增33%)和数字主机游戏(同比增30%),因为这些平台的玩家们开始更多地转向数字形式的游戏。
手游
该公司认为今年的移动VR游戏市场有望达到8.61亿美元规模,三星将很快通过把Galaxy S7与Gear VR捆绑销售的方式扩张移动VR领域,谷歌也已经通过Cardboard控制了低端移动VR市场,并希望转向中高端市场与Gear VR竞争,将推出一款可以与之匹敌的产品。海外消息称,谷歌打算做一款完全独立的VR头戴设备,不需要收集或者PC就可以独立运行,由于Oculus Rift和HTC Vive售价分别是600和800美元,所以相对低价的移动VR将在近期迎来快速增长的机会。
今年一月初,Supercell在9个国家和地区推出了新游戏《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》,希望可以继续其在全球手游市场的统治力,为了多元化游戏种类,这家芬兰手游大厂在其CoC的IP之上开始尝试竞技游戏,融合了RTS的玩法和CCG的元素,这款游戏推出的时机非常的关键,过去几年里,手游市场的营销成本持续增长,随着欧美和亚洲地区更多传统大厂的转型,Supercell如今面临的竞争压力非常大。不过,得益于该公司的收入表现强势,CoC去年的收入就超过了13亿美元,所以该公司的新游戏有足够多的时间来证明自己,和该公司其他3款游戏不同的是,《皇室战争》只有PVP模式,很有可能成为竞技手游类的新秀。
PC游戏
最新发布的PC版《古墓丽影:崛起》让很多人感到意外,作为Square Enix最重磅的系列游戏之一,《古墓丽影》在一月份的表现非常不错,不仅获得了业内认可,还获得了非常高的收入。尽管主机版的《古墓丽影崛起》由于和《辐射4》发布时间撞车、Xbox One独占等因素导致最初销售表现一般,但该游戏在PC平台的首月销量几乎达到了主机版本同期的三倍。
开放世界游戏《H1Z1》和《Elite:Dangerous》开始加入了竞技场玩法,两款游戏的开发商Daybreak Game Company和Frontier对核心玩法进行了调整,分别发布了《H1Z1:King of the Hill》以及《Elite Dangerous:Arena》,尽管用户量非常稳定,但两款游戏还是吸引了大量的竞技玩家和电竞用户,《H1Z1》在Twitch平台平均的同时在线观看人数仍然超过1.1万,1月份的用户观看总时间超过了790万小时。
数字主机游戏
附加内容带动了《FIFA 16》1月数字主机游戏收入88%的增长,得益于FIFA终极团队卡跑的强势销量,EA的游戏仍然在主机游戏收入榜头部,《FIFA 16》的数字游戏收入占比远远超过了前五名其他游戏中的所有作品。
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