[杀出重围]设计师:重回研发尝试独立游戏
《杀出重围(Deus EX)》和《传奇米老鼠(Epic Mickey)》游戏设计师Warren Spector宣布了重回全职游戏研发状态的计划,他将辞去奥斯丁德克萨斯大学的学术职位任命,加入OtherSide担任工作室总监,并且专注于《地下世界:崛起(Underworld Ascendant)》以及《网络奇兵(System Shock 3)》等项目的研发,在最近一次接受采访时,Spector表示,之所以重回游戏研发,是因为游戏行业保持与时俱进是非常重要的,技术与游戏研发的变化速度很快,如果不在第一线,你所掌握的技巧和知识就可能会落伍。
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Gamelook报道/上周,《杀出重围(Deus EX)》和《传奇米老鼠(Epic Mickey)》游戏设计师Warren Spector宣布了重回全职游戏研发状态的计划,他将辞去奥斯丁德克萨斯大学的学术职位任命,加入OtherSide担任工作室总监,并且专注于《地下世界:崛起(Underworld Ascendant)》以及《网络奇兵(System Shock 3)》等项目的研发,在最近一次接受采访时,Spector表示,之所以重回游戏研发,是因为游戏行业保持与时俱进是非常重要的,技术与游戏研发的变化速度很快,如果不在第一线,你所掌握的技巧和知识就可能会落伍。
他说,“当我一开始和大学谈的时候,我就告诉他们,我希望任期在三年以内,因为游戏行业的变化实在是太快了,我担心在3年之后,你懂的,我知道的东西可能会变的无效,我希望确保自己不会成为那些曾经做过游戏的教师们,他们过去知道游戏如何研发和其中的原因,我知道我需要更新自己的技能,所以希望真正参与游戏研发。”
而且,Spector非常怀念游戏研发的感觉,“有一部分原因是我做游戏,我一直都非常希望制造一些东西,这个想法已经很久了。还有一部分原因是我曾经在Origin以及Looking Glass合作过的Paul Neurath,他找到我询问是否愿意参与《网络奇兵3》的研发,研发《网络奇兵》是我职业生涯中最好的体验之一,而且还有机会把这个系列带向21世纪,我没办法说不,综合这些原因,我觉得是时候回归全职游戏研发了。”
虽然Spector过去一直都并不曾参与一线的游戏研发,但他一直在观看游戏行业发展,但是,这位资深设计师并不认为游戏业在当时发生了足够的改变,他说,“我不相信我自己说这样的话,我再也不会进入游戏行业了,但在主流领域我有看不到整个游戏行业的发展,似乎我们获得了更多优化的、比之前体验了数年的更加漂亮的游戏而已。”
不过他表示,进步最大的是独立游戏社区,他说,“谢天谢地,独立游戏行业出现了快速发展,有人已经在尝试做有趣的东西,我看到很多地方我们都可以帮助游戏达到新的水准,我看到了更多优秀的角色和角色AI,我们非常善于和AI战斗,在这方面我们已经做了很多,不过我觉得还有更多可以尝试,比如非战斗性AI以及和其他人的互动,我们的了解还不够搞定的,我们并没有太多的对话选择,也没有和游戏中的角色建立情感方面的关系,所以我很希望在这方面做出贡献。”
他补充说,“我还看到了另外一些情况,特别是Arkane工作室所做的,这种Origin和Looking Glass延伸化的设计理念,‘沉浸式模拟’和促使人们讲述自己故事的理念是很强大的,我希望更进一步,看到更多人尝试是很好的,但我认为我们也有自己的方式可以发展,我已经找到了尝试的方向,我们将会看到结果如何。”
他表示,《网络奇兵3》并不是有数百人的团队打造,Spector表示不希望重复自己在之前工作室Junction Point所做的事情,“我参与过大团队研发,Junction Point的时候有200人,在工作室本身,研发一款游戏大概在全球有800人为之做贡献,所以我已经尝试过了巨额预算,大型团队的模式,此时此刻我更希望做小项目,低预算、像GAAS模式一样的游戏,只需要一二十人就可以完成,我不希望团队比这个数字更高。”
如果项目需要更多员工,那么他们的计划就是做外包,“我认为我们可以与外部合作者创造一个虚拟的更大的团队,这样就可以和大团队以及巨额预算的项目竞争。我不希望把所有的时间都和无数的工作室交接、与发行商交流,所以小团队是非常适合的。”
虽然从事全职研发并不妨碍Spector继续作为德克萨斯州的教师,但他并不愿意继续回去做全职教师,也就是说,他仍然可以作为该大学的志愿者,“我德克萨斯大学的伙伴们说,我不会离开,只是改变了自己的角色,只要他们需要,我仍然可以作为志愿者,我非常乐于加入,并且尽可能地多给学生们上课,我非常乐于作为该项目的主席或者咨询委员会的一员,只是不再全职而已, 现在我的全职工作再一次切换到了游戏研发。”
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