ESA:美国2015年游戏市场收入1533亿元

美国娱乐软件协会(ESA)今天宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用主机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,游戏市场持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,从这个数字来看,美国仍是全球最大的游戏市场(中国游戏市场2015年收入规模1400亿元)。

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Gamelook报道/美国娱乐软件协会(ESA)今天宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用主机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,游戏市场持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,从这个数字来看,美国仍是全球最大的游戏市场(中国游戏市场2015年收入规模1400亿元)。

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对于一个国家来说,健康行业是非常重要的,因为这意味着企业家和投资者们可以仍然在游戏业获得足够多的收入,据ESA预计,游戏行业为美国地区创造了数以万计的高薪职位。该机构还表示,包括实体游戏、数字下载、手游、付费订阅以及DLC在内,游戏软件内容的销售达到了165亿美元,同比(154亿美元)增长了7%。

ESA总裁兼CEO Michael D. Gallagher说,“游戏行业规模的增长是因为它满足了人们的需求,在人们还没有意识到的时候就提供给他们优秀的体验,带动了无数领域的娱乐趋势发展。我们的产品在不断地进化,改变了我们对媒体的消费和互动方式。我们知道硬件和软件创新已经使得游戏业成为高科技研发的领导行业之一。”

ESA为游戏公司提供法律方面的建议并且每年都参加洛杉矶举办的E3展会,随着VR的兴起,游戏业或许会出现新的增长趋势,由于索尼、Valve以及Facebook、谷歌等公司的入场,虚拟现实领域有望在未来达到千亿美元的规模,只不过,我们现在还无法确定消费者们对于这个新技术的反应如何,新硬件的推出会给出我们答案。

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