对于一款游戏来说,给玩家的第一印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。最近,独立开发者Nathan Fouts在博客中讲述了如何获得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家们首先看到的是宣传片或者图片,而这些方式应该着重强调你游戏的独特之处,让玩家们可以记住或者希望尝试
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Gamelook报道/对于一款游戏来说,给玩家的第一印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。最近,独立开发者Nathan Fouts在博客中讲述了如何获得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家们首先看到的是宣传片或者图片,而这些方式应该着重强调你游戏的独特之处,让玩家们可以记住或者希望尝试,以下是完整的博文内容:
巨浪效应
在有些电影中,我们会看到很高的巨浪滚动,摄像头是俯视视角,并且朝着主角袭来。对于游戏来说,玩家们就是主角,这种滚动的巨浪主要是为了提供潜在的娱乐效应。游戏、电影、电视和书籍,这种潜力实际上是无限的,而且开发商们都在尝试通过它获得收入,所以祝你们好运。
短暂记忆
的确,人们的眼中会存留一些短暂记忆,你总是有机会吸引人们的眼球。一些人的Twitter转发、Facebook分享、Steam的推荐等等,这些都有可能为你带来更多的玩家关注。我也在努力尝试提高我自己的游戏,所以这篇博客是为自己写的。坦白的说,本文更像是一个规划表,或者说是自言自语的辩论,所以这些内容都是为我而写的,但是,如果它们可以帮助更多人,那就更好了。
我的游戏《Pig Eat Ball》已经准备在Steam登录Early Access,这是非常恐怖的,我知道它还需要更多的工作和更多的调整,我此前也在Steam发布过其他游戏,但我觉得游戏研发并没有因此而变得更容易,反而是更难了。以下是我个人的一些经验和总结:
这款游戏是什么
你的游戏必须可以被立即认可,电影、儿童书籍、漫画、任何视觉化的媒介都需要具备这样的特点。当你看到我的游戏时,我想让人们知道它就是猪吃球的游戏,并不是其他像素风的游戏。在游戏领域,你很难找到一个独特而吸引人的风格,到目前为止,我发现最佳的方式就是通过玩法增强你的游戏中的独特之处,不过,也要通过美术实现。我的游戏中有很多有趣的barf,所以我一直在寻找提高的方法。
如果有人看到了我的游戏,又不知道名字,我希望人们有知道它的需求。所以你需要给自己的游戏做一个外观,即便人们不知道它的名字,但可以让他们下一次再见到的时候仍然有印象,最好是他们可以找到游戏名字,并且希望了解更多。
所以,作为游戏设计师,要问自己:我的游戏里有什么,才能让他们看到的时候就知道这是我的游戏?有没有独特的东西?独特之处到底是什么?可以进行提高或者增强吗?
目前的barf状态,还不够完美,仍在调整中
我希望尝试这款游戏
当有人看到你游戏的时候,你想看到他们说,‘我希望尝试这个游戏’。对于你的宣传片或者gif图片来说,这就是最简单的目标。当人们看到一个电影宣传片的时候,他们应该想看更更多内容。而游戏是不同的,人们应该想要尝试、操作,就像他们在看到电影宣传片的时候一样。当你把它展示给玩家的时候,他们应该是对这些东西感到激动的,如果你不能传达这样的需求,你就会失败。在宣传片的结尾,人们知道你游戏中的特别之处吗?他们希望进入你的游戏世界吗?
为不了解你游戏的玩家考虑
你知道自己的游戏是有趣的,所以你往往会想当然的觉得,观看者/玩家也会认为它是有趣的。但如果你这么想:玩家们并不认为你的游戏是有趣的,他们并不了解你的游戏是什么。这才是最难的部分,你必须讲述游戏的乐趣所在,让一个对你的游戏毫无印象的冷眼旁观者知道独特之处在哪里。
我喜欢游戏中的奔跑和射击,我喜欢对怪兽进行射击,喜欢在平台上跳跃,但我已经玩过很多这类的游戏了,看到一个游戏是很正常的情况,游戏中有这些东西也都很普遍,但是很多游戏视频并没有给我看到独特的地方。这些游戏隐藏着很酷的东西吗?或许吧,但我可能从来都不会知道。如果这个游戏在宣传片中透露了一些比较酷的事情,我可能已经尝试了。但如你所知,由于没有看到这个特殊之处,所以我永远都不会玩,如果它展示了一些独特的东西,我或许会更感兴趣。
75%的精彩之处都在宣传片里
不管我什么时候看什么游戏的宣传片,我都假设这个游戏75%的独特的东西都在宣传片里。如果你向我展示了3个非常棒的事情,那么我就会希望体验它们,然后我还希望在游戏中找到另一个隐藏的独特之处。如果你在宣传片里只放了一个,那么我会认为这只是一半,游戏里应该还有一个特别好玩的东西。所以,如果你只是在宣传片里展示有一点点好玩的东西,但却隐藏了这三个非常独特的玩法,那么我可能永远都不会知道,或者说,至少在很长时间里都不会知道,因为看不到特色的话,我已经选择pass了。
不要把所有惊喜都展示出来
没有人愿意在宣传片中看到最后一个独特之处,为什么?很明显,因为它是游戏中的惊喜,不管是最终boss、竞技场还是其他东西。但我认为真正悲哀的可能是,如果你在宣传片里就把它放了进去,那可能意味着你没有太多东西可以展示了,所以只好把游戏中的最终冲突放到了宣传片里,只是为了向观看者展示单一的特点,这将会是非常悲哀的事情。
游戏里还有什么?
但是,你们可能会问,‘如果你的游戏里只有barf或者其他某个东西该怎么办?’这时候,你就有了一个非常好的问题。问题就是,你获得了人们的注意力,而且你必须找到其他的独特之处才能说服他们。这是没有问题的,你会找到更多,但首要的是,获得人们的注意力,确保他们知道你的游戏,所以这是最重要的。
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