[消逝的光芒]开发商:持续成功靠玩家反馈

波兰开发商Techland推出的生存恐怖游戏《消逝的光芒》首月的销量就打破了所有生存游戏的记录,并且半年的销量就突破了500万,带来了至少1.5亿美元的收入。由于游戏的持续火爆,Techland一直都在做持续的研发,除了新内容之外,还推出了免费的MOD工具,希望让玩家社区挖掘这款游戏的全部潜力。最近,该公司COO兼研发总监Pawel Zawondy在接受采访时表示,《消逝的光芒》内容的研发和粉丝的参与游很大的关系,工作室内部团队研发的一些灵感甚至都来自于玩家反馈。

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Gamelook报道/随着《死亡岛》和《狂野西部》的成功,波兰开发商Techland在2015年的时候推出了新的生存恐怖游戏《消逝的光芒》,首月的销量就打破了所有生存游戏的记录,并且半年的销量就突破了500万,带来了至少1.5亿美元的收入。由于游戏的持续火爆,Techland一直都在做持续的研发,除了新内容之外,还推出了免费的MOD工具,希望让玩家社区挖掘这款游戏的全部潜力。

最近,Techland工作室COO兼研发总监Pawel Zawondy在接受采访时谈论了改游戏成功的原因和一些做法背后的原因,Zawondy表示,《消逝的光芒》内容的研发和粉丝的参与游很大的关系,工作室内部团队研发的一些灵感甚至都来自于玩家反馈,以下请看gamelook整理的采访稿:

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2015年Techland最重要的研发是什么?

毫无疑问是《消逝的光芒》和游戏发布后的持续维护和更新,我们前100天就迎来了450万玩家,而且这个数字还在一直增长,得益于这款游戏的火爆,我们工作室的未来已经坚定地掌握在了自己手中。

你觉得为什么《消逝的光芒》比之前的游戏还要成功?

《消逝的光芒》加入了很多的想法,我们的设计师们已经考虑了数年,比如自由移动的FPS式跑酷、动态的昼夜循环都会改变玩家们的游戏方式,而且这是一个真正的开放世界,《消逝的光芒》让我们真正有了时间去探索如何把这些想法实现到游戏中。在这个项目中,我们首次有机会把之前学到的知识和积累的资源用到拥有绝对创意控制权的游戏里。

MOD工具的发布对游戏游怎样的作用?

MOD工具非常成功,随着《消逝的光芒》开发工具的推出,我们获得了一大批高参与度和极具创意的核心玩家,他们也用不同的方式提高了整个玩家社区的参与度。我非常高兴的是,其中的一些MOD地图还给工作室的内部研发带来了灵感,也让我们更好地了解玩家们喜爱的游戏方式。即便是在内部,这些工具也超出了我们的预期,除了MOD研发之外,我们还把它当作了测试设计理念的工具。

为了让玩家们更容易理解和使用,工作室的开发者们提供了20个详细的视频教学,让即便是没有任何MOD经历的人也可以制作内容。为了形成创作社区,我们还举办了两次MOD竞赛,产生了80个不同的地图,我们的关卡设计师和美术师们在steam社区页面很活跃,我们会对所有即将推出的更新进行测试,玩家们获得的MOD工具和我们内部使用的几乎是一样的。

粉丝反馈对于游戏的研发有着怎样的影响?

可以说非常大,如你所知,《消逝的光芒》一经发布就取得了巨大成功,主要是得益于玩家们的喜爱,他们不断地给我们提供新的建议或者要求新的内容,所以我们增加了新武器、新皮肤,增加了游戏的可重复性和难度,我们的僵尸模式也是根据玩家们的反馈不断调整的。我们的游戏就是做给玩家们体验的,他们的反馈可以帮我们把游戏做到更好。

在满足玩家要求和保持最初创意理念方面, 你们是怎么处理的?

这的确是个非常难以平衡的点,你的粉丝参与度越高,他们给你提的建议就会越多,所以你需要投入大量的时间去尝。首先是挑出一些在游戏中明显不合适的建议,这些很不错的想法没办法用技术细节进行实现。但是,我们始终都会聆听玩家反馈,如果他们的建议合适,我们会尝试直接运用到游戏中,而不是为之做修改。

通过这么多的新增内容,你可以看出的是,这些新增内容都是和原来的游戏游密切关系的,还有些玩法则是对此前游戏的补充,我们是一家私营的独立工作室,所以我们需要取悦的只有我们的玩法和我们自己。

大多数的新内容都是免费提供的,你们为什么这么做,您是否觉得其他开发商需要也应该采取呢?

非常重要的一点是,我们对待核心粉丝是公平的,这些是从一开始就支持我们的玩家,也是我们的游戏可以走到今天的关键因素,对于我们和玩家都是双赢的。
我无法代其他开发商表达意见,因为每家工作室的情况都是不同的,这种策略只是我们觉得还不错,我们是私营公司,所以只需要让我们的粉丝和我们自己满意即可,因此可以决定自己的策略。”

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