育碧携手龙图将推手游[魔法门之英雄无敌]
日前,龙图游戏宣布拿下育碧《魔法门之英雄无敌》IP的正版授权,双方也已在1月5日新品发布会上进行了授权仪式。目前市场上经典游戏推出新作者众多,情怀营销屡见不鲜,如此又一端游巨作IP授权之后,如何才能利用好情怀这把“双刃剑”,让经典IP的价值延续,是业界和玩家们首要关心的问题。
GameLook报道/日前,龙图游戏宣布拿下育碧《魔法门之英雄无敌》IP的正版授权,双方也已在1月5日新品发布会上进行了授权仪式。目前市场上经典游戏推出新作者众多,情怀营销屡见不鲜,如此又一端游巨作IP授权之后,如何才能利用好情怀这把“双刃剑”,让经典IP的价值延续,是业界和玩家们首要关心的问题。
情怀驱动新作抢占市场
情怀驱动下迸发出的能量令人惊叹,许多手握端游IP的巨头显然意识到了这一点,在营销和推广上频频打出情怀牌,以“寻找初心”等诸多口号吸引老玩家回流。而《梦幻西游》手游公测6小时登顶App Store免费榜;《新仙剑奇侠传》首日流水破千万等成功事例也在不断佐证着情怀所拥有的巨大产能。
这种形式下,拥有20年历史的《魔法门之英雄无敌》IP也受到大量关注。该自1995年第一部问世至今,共发布了七部作品,构筑出了一个庞大且充满魅力奇幻世界,有近亿级的玩家带领英雄在这个世界里创造属于自己的故事。今年《魔法门之英雄无敌3》官方高清复刻版本发布,也激起无数玩家的怀旧情怀。
但在泛滥的情怀机制下,一味只想着靠消费情怀博眼球,却不花费时间和精力在研究产品创新上,往往适得其反。事实上,市场中端游IP改编手游的失败案例也不在少数。因此情怀固然是一手好牌,但却不是万能的。追逐眼前利益的粗制滥造,快速换皮,不仅为产品自掘坟墓,对IP的情怀价值也同样是一种亵渎。
情怀这张牌该怎么打
将端游移植到手游平台,本就不是容易事,加之端游成功光环下,玩家的期待值被普遍拔高。一旦产品不能达到预期,那么谈再多的情怀和初心,在大众眼中都少了一份真诚,多了一份哗众取宠。那么究竟如何打好这张情怀牌?
旧作出新,不同于文漫影的IP,更多需要引发老玩家的情感共鸣,这点通常体现在高度还原上。拿《魔法门之英雄无敌》来说,SLG是整个IP的玩法核心,手游版自然不易大动干戈。据育碧手游大中华区商务负责人仲婕在采访中透露,龙图拿到的授权的《魔法门之英雄无敌》玩法也会比较注重于游戏策略上,。在此世界观架构坚定不变的接触上,将鼠标、键盘的操作模式转化成适合移动平台的操作方式,这是端游移植手游很大一个难题,需要根据移动端特性进行针对性的改革优化,从而符合玩家碎片化需求和操控习惯。
这两年,多种影像制作技术的大迈进,甚至在10年前后的作品画质上划出了一个分水岭,甚至《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》都退出了重制版,在画质方面更加精雕细琢。之前育碧推出的《魔法门之英雄无敌3》手游版,就在复刻前作的基础上,对画面做了最大可能的强化,原本在1024×768分辨率下都有明显颗粒感的画面,如今在Retina显示屏上都有很强的细腻的质感。
老实讲,单就这种情怀老游戏而言,很大一部分成败关键还是会在收费模式上。很简单,因为老游戏都是一次性收费的,而国内的网游还是以免费模式居多,这本身就是旧作重制的大难点,玩家中最关心和讨论的也是这一点。育碧方面表示:”之所以会和龙图合作,就是希望能够由他们创造适合现在本土玩家最能够接受的游戏。“不仅需要在具体的游戏玩法、节奏把控、付费深度上,更能充分尊重国内玩家的行为习惯予以优化,还需要规避收费模式难以把控的弊端。”
无论如何,情怀依然是产品营销最有力的金字招牌。如何将情怀力量转化成切切实实的生产力,关键还要靠开发商和发行商们把握好个中分寸了。
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