云游戏再遇大挫折 神罗科技正式解散

2016年的第一周,中国股市接连两次熔断一度陷入低谷。而远在大洋彼岸的日本,对于日本的游戏厂商来说,2016年的第一个礼拜也不好过。工作日的首日先是被爆出美少女游戏开发商加贺CREATE宣布倒闭,日前,就连SE旗下云游戏服务商神罗科技也已正式倒闭。

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GameLook报道/2016年的第一周,中国股市接连两次熔断一度陷入低谷。而远在大洋彼岸的日本,对于日本的游戏厂商来说,2016年的第一个礼拜也不好过。工作日的首日先是被爆出美少女游戏开发商加贺CREATE宣布倒闭,日前,就连SE旗下云游戏服务商神罗科技也已正式倒闭。

又一日本游戏公司倒闭 这次是神罗科技

据了解,神罗科技由SE前任社长和田洋一牵头于2014年3月成立,本部设在纽约,并在日本设有分部。其宗旨在于利用“云科技专利”改变游戏产业生态环境,通过虚拟超级计算机实现PC与主机无法达到的展新游戏体验。

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神罗科技和神罗公司 同样的名字同样的悲剧

有意思的一点是,据和田洋一此前的介绍:神罗科技这个名称最早是出自于SE代表作《最终幻想7》中主人公“克劳德(Cloud)”所对立的科技公司“神罗公司”,抱着因为有云(Cloud)所以有神罗”这样的想法,以“神罗科技”这个名字进行了命名。当然,不仅仅是名字的相近,就连公司logo也都是一个模子里刻出来的,甚至连2家公司最后的结局都是如出一辙,不得不感叹造化弄人。

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对于此次公司解散的理由,根据SE官方的消息,虽然开发者的招募和DEMO的开发都在顺利进行,但是这些工作都需大量的资金,所以公司一直以来都在与第三方投资方实现更为深层的商务合作。然而由于在目前这个时间点上找不到可能的投资方,因此无法继续将其运作下去。美国和日本的分公司分别将于2019年3月31日和今年的6月30日完成清算。此外,此次倒闭风波还将为SE带来将近20亿日元的损失。

和田洋一看好的云游戏为何频频夭折?

事实上,自2014年开始,SE前任社长和田洋一就一直在各大场合表示对云游戏的看好:“神罗技术和PlayStation Now以及OnLive不同,后两者专注于游戏的云直播,而神罗技术则让主机成为一台超级电脑。”他同时表示“2016年将是云游戏的关键性一年。”

但事与愿违,和田的计划也最终流产。而且早在2015年9月13日,SE和BroadMedia联合打造的云平台“DIVE IN”就已停止服务。为何和田洋一看好的云游戏会频频夭折?还得从以下几个点说起。

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云游戏作为一种流媒体服务,可以让玩家能够在移动端玩到高水准的主机游戏,这一下子将手游的“高大上”提升到了一个全新的境界。不过云游戏虽然有不少好处,不过它的门槛似乎也不低。用户要享受到这项服务,至少需要满足以下2个条件。

1.对应云游戏的智能机或者平板
2.良好的WIFI环境

然而就是这几点直接限制了云游戏在移动平台的发展。虽然SE此前表示iOS设备能完美兼容云游戏,但经过测试,可以明显看出,不同设备的实际效果大相径庭,虽然iPad mini3能够流畅运行,但诸如iPad mini1等老旧的机型在运行时就会出现的卡顿和马赛克。iOS设备都是如此,更别提良莠不齐的安卓设备了。

这里所提到的良好的WIFI环境,指的是至少需要达到3Mbps,如果网络不稳定的话,那就只能看马赛克了。而且3Mbps还是网速的下限,如果想要高品质的画质则至少需要6Mbps。虽然这个网速在日美欧洲等发达国家看着并不是很高,但对于一些发展中国家来说就较难推广了。

除此之外,正是因为受限于WIFI,所以也限制了游戏的场景是必须有WIFI的地方,而这个地方很有可能是在家中。对于以“Dive in”为首的云平台来说,平台上的产品多为主机游戏的复刻,这也在一方面限制了游戏的用户,对于这些玩家而言,很多自己都拥有主机,在家进行游戏的话,为什么不舒舒服服看着大屏幕用主机玩,而要盯着小小的手机屏幕?

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或许是为了省钱 直接照搬PS4的按键设计

撇开以上几点不谈,云游戏虽然从根本上提升了游戏的画面品质,并不对移动设备的存储空间造成负担,但其实际的操作体验,实在难以满足用户的需求。刚刚我们也说了,平台上的游戏多为主机游戏的复刻版,这也就意味着这些游戏的键位完全是按照主机来设计的。对于移动平台的用户而言,本身屏幕就小,加之复杂的虚拟按键占满了屏幕,再加上别扭的操作,遭到冷遇也是在情理之中了。

写在最后:

对于SE来说,虽然云游戏的概念看似很有前景,但却没有钱景,甚至还得为此投入大量的资源,这对于一家游戏公司来说,是非常不明智的决定。所以此次神罗科技的关门大吉也就在情理之中了。这也不禁让我想起神罗科技副总裁Jacob Navok此前接受采访时所说的一句话:在游戏市场中,所有的研发人员总想尝试新的内容,而唯一阻挡他们步伐的就是商人。

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