Supercell竞技塔防新游Clash Royale开测
自2015年9月1日正式停掉弹珠手游《Smash Land》之后,全球手游收入冠军Supercell一直没有公布新的项目,而就在1月4日,该公司在加拿大、澳大利亚以及北欧等9个国家和地区上架了一款实时在线PVP游戏《Clash Royale》,从游戏的战斗画面来看,有很多元素都特别熟悉,塔防、卡牌、RTS元素一应俱全,而且游戏里的角色大多数来自《部落冲突》。该游戏除了新手教学之外没有PVE选项,玩家只能同时在线进行战斗,而和前两款有战斗元素手游不同的是,Supercell的这款新作加入了更多的竞技元素,其收费点设置也让人意外。
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Gamelook报道/自2015年7月份宣布停掉弹珠手游《Smash Land》之后,全球手游收入冠军Supercell一直没有公布新的项目,而就在1月4日,该公司在加拿大、澳大利亚以及北欧等9个国家和地区上架了一款实时在线PVP游戏《Clash Royale》,从游戏的战斗画面来看,有很多元素都特别熟悉,塔防、卡牌、RTS元素一应俱全,而且游戏里的角色大多数来自《部落冲突》。该游戏除了新手教学之外没有PVE选项,玩家只能同时在线进行战斗,而和前两款有战斗元素手游不同的是,Supercell的这款新作加入了更多的竞技元素,其收费点设置也让人意外。
由于是最新上架,所以App Annie截至发稿前仍未收录该游戏,再加上此前已经连续停掉了两款新手游,所以这款游戏最后能否成功正式发布到全球市场,我们尚不能确定。但是,从目前该游戏的玩法来看,还是非常值得一试的,接下来我们详细介绍这款游戏的玩法:
《Clash Royale》玩法介绍视频
游戏画面:和CoC世界观相同
这款游戏的很多角色都是来自Supercell的顶级大作CoC,比如弓箭手、炸弹人、骷髅、巨人、哥布林等形象几乎是完全一致的,还有些角色卡是在CoC角色的基础上进行了调整,也有些是全新创作的,但两款游戏都采用了Q版人物设计。不过,《Clash Royale》与之不同的是,场景设计不再是海上的孤岛,而是不同风格的竞技场。据该游戏团队的研发人员透露,未来这两款游戏之间的角色可能会相互借鉴,比如CoC以后加入的新角色可能从新游戏中找到灵感。
玩法融合多种类型:塔防、卡牌+RTS
虽说这款游戏的角色看起来和CoC是同一个世界观的产物,但这两款游戏的玩法却有着非常大的差别。在玩法上,该游戏加入了防御塔的设定、卡牌和卡牌升级,还加入了双线攻防的RTS元素。
在游戏模式上,《Clash Royale》只有在线实时对战模式,目前实时匹配模式是1V1,玩家们消耗金币进行在线匹配对战,双方各有3个防御塔,摧毁弓箭防御塔可以得到1个皇冠,直接摧毁国王炮塔可以获得3个皇冠。在3分钟的时间限制下,最先拿到3个皇冠或者获得皇冠数最多的玩家获胜,若双方平手的话,可以获得1分钟的额外加时,如果最后还是平手,那么此次对战则为平局,双方都得不到奖杯。除了新手教学之外,并没有任何的PVE元素。
游戏战斗界面
在操作上,玩家需要在战斗开始之前选择8张卡牌,在战斗过程中,8张卡会随机刷新战斗开始之后,玩家们把想要投放的兵种或者建筑单位和法术拖拽到屏幕上进行进攻或者防守,每投放一个卡牌之后,都会(从选择的卡中)随机刷新一个补充,每投放一张卡之后都会出现刷新时间,这个时间根据卡牌消耗而不同。但从操作方面,玩家们唯一需要做的只有把卡片拖拽到战场上,所以对于绝大多数的智能机用户来说,该游戏的操作都是比较简单的。
不过,《Clash Royale》的游戏难度和深度体现在策略层面,除了角色卡之外,该游戏还加入了法术卡和建筑卡,法术卡可以直接对建筑和英雄造成伤害,而不同兵种的配合、双线攻防的选择可以产生很多的卡组选择和战术,每张卡所消耗的圣水量不同,而圣水则会随着时间而增加,据小编粗略估计,大概每隔2秒钟左右会增加1格圣水,而卡牌的消耗从2-5格圣水不等。
说到这里,可能有人会发现,这种玩法不正是《炉石传说》式的CCG玩法规则吗?不过,《Clash Royale》的战场并不是两张卡之间的对碰,而是可以真切看到的塔防战斗拖拽到战场的卡牌都会变成对应的角色/法术/建筑,而且,和暴雪的手游作品不同的是,该游戏并不是回合制,而是即时制玩法,游戏时间限制也更短,只有3分钟,所以,Supercell的这款新游戏并没有单纯地像哪一个游戏,而是融合了多种玩法。
另类的付费设置
我们可能都知道,但凡加入了卡牌元素的游戏,筹卡都是最重要的氪金点,包括《炉石传说》在内,其收入大多数来自卡包的购买。不过,《Clash Royale》的卡牌并不是抽卡方式获得,而是通过以下几个方式:
1.游戏对战,匹配战斗胜利的玩家可以根据战绩和对手水平而获得不同等级的箱子(金、银、木等),每种箱子都可以开到游戏金币和不同数量的随机卡牌。
2.免费刷新,游戏每隔4小时会自动刷新一次木箱子,也可以获得游戏币和随机卡,只不过品质相对没有那么高。
3.直接购买,虽然是直接购买,但该游戏商店每隔4小时刷新3张卡牌,有时候玩家很可能要等很久才能遇到想买的卡刷新出来。
4.皇冠宝箱,玩家每次对战无论输赢都可以获得一定数量的皇冠(也有时候一个也打不到),攒到10颗皇冠之后,玩家们就可以获得一个银箱子(不知道是否有更高品质),不过这种方式每天只能获得一个,因为刷新时间长达23小时,且不能付费快速刷新。
付费点设计:和CoC一样卖时间和游戏币
前面我们说到,该游戏的付费点并不在抽卡上。《Clash Royale》共有2种货币,分别是游戏金币和宝石(付费货币),除了付费直接购买之外,玩家还可以分别通过对战和完成游戏成就的方式得到。游戏金币除了搜索对手之外,还可以用来购买4小时刷新一次的角色卡和已有卡牌的升级,而付费货币宝石则可以用于购买不同品质的箱子或者加速获得箱子的开启时间(每种品质的箱子都有不同的开启时间,木箱15秒、银箱3小时、金箱子8小时、水晶箱子更久)。除此之外,该游戏共有4个箱子位,而且同时只能开一个箱子,如果玩家获得了4个箱子之后继续对战的话,随后获得的箱子将无法接收。
获得4个箱子之后如果不打开将无法接收新宝箱
而这种付费设计其实可以适合大R、中小R和免费玩家。比如有钱没时间的玩家可以直接购买箱子,有钱有时间的玩家可以对战拿箱子然后付费快速开启(比直接买省30%),没钱有时间的玩家可以通过游戏获得金币定时抽卡、开箱子。从游戏的道具价格来看,其实《Clash Royale》的IAP单价并不高,银色箱子开启的费用是25颗宝石(约相当于人民币2.5元),价格最高的水晶箱子也只有32元,当然,由于宝箱抽出的卡牌是随机的,所以想要把所有的卡牌都升到很高等级仍然不是一笔小数目。
社交和竞技
社交方面,除了Facebook登录之外,《Clash Royale》还加入了部落玩法,同一个部落的玩家们可以进行聊天、完成卡牌任务或者相互切磋。即便是在匹配战斗中,玩家们也可以发送不同的短语(选择性比较少)。
而在竞技方面,Supercell对该游戏采用了CoC式的做法,根据胜负场数和皇冠获得数给玩家不同的奖杯数,并且根据奖杯进行匹配,游戏的竞技场根据奖杯数的不同而区分开来,目前游戏中有6个竞技场。由于玩家之间的卡牌获得方式相对平衡,再加上根据奖杯进行匹配的特点,使得这款游戏性比较平衡,加之RTS式的双线攻防玩法,非常适合用于(1V1)竞技。
5年前开始的项目
据《Clash Royale》的游戏主策Lassi Leppinen透露,该项目最初是2011年一名程序员做的创意原型,具体时间大概是和CoC同一个月,当时的玩法已经和目前比较类似,只不过没有具体的画面风格和细节功能。随着不断地发展,团队才逐渐扩大,这款游戏团队里的不少人都是原来参与过CoC研发团队的成员。而据CoC现在的研发团队表示,两个团队人员是完全不同的,但研发过程中有很多的合作,并且打算在未来对两款游戏的角色进行相互借鉴。
最初的创意原型
由于目前该游戏并未在大陆市场推出,所以实时对战对于网络的要求略高。不过,从目前的游戏玩法来看,《Clash Royale》和大多数游戏都有明显的区别,加上典型的Supercell式的付费设计,该游戏对于中度玩家的吸引力还是很大的。在加拿大商店,这款游戏已经获得了17个评价,而且平均评分在4.5星以上,非常值得一试。
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