按时间归档:2015年

  • 雷军:手游市场能达万亿 精细化运作刚开始

    事实上,在今年金山内部的几次战略讨论会上,雷军谈了自己的观点,手游产业只是第一个阶段也就是解决野蛮成长的时间过去了,第二个阶段的精细化运作才刚刚开始。在这一点上雷军提出了一个关键问题,他认为手游一定要解决社区问题,才能够有更好玩的内容和更加强的运营周期。因为手机网游的本质是“游戏+社区”。手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流。但现在,很少有手机网游实现这一点,导致手机网游的乐趣比PC降低了许多。

    2015-12-29
  • 墨麟股份新三板挂牌 去年营收4.64亿元

    近几个月来,越来越多的游戏公司开始登陆新三板,据全国中小企业股份转让系统公告显示,深圳墨麟科技股份有限公司正式挂牌新三板。公告显示,墨麟股份2013年度、2014年度、2015年1-5月营业收入分别为2.46亿元、4.64亿元和1.32亿元。

    2015-12-29
  • 详解游族Mob短信验证码SDK的三大优势

    近几年电子商务、游戏产业迎来井喷式增长,移动互联网用户规模提升,直接拉动了客户服务环节短信验证的服务需求量。在整个短信SDK市场服务单一、同质化现象严重的大背景下,移动开发者服务平台——游族Mob平台日前宣布升级服务,推出短信验证码2.0,向开发者提供短信SDK服务,开发者可实现全球移动用户免费发送验证短信福利。而借助Mob短信SDK三大优势,游族网络持续打造差异化服务,有望成为该领域最大服务商。

    2015-12-29
  • [街头霸王]创始人:招牌动作灵感是动漫电影

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook/报道,几年前,《街头霸王》度过了25周年纪念,一份美术设定集风靡日本。最让人们印象深刻的首先就是一个男子双臂向前伸出,左…

    2015-12-28
  • [星球大战:指挥官]亮相星战电影首映礼

    12月27日,《星球大战:原力觉醒》中国首映礼在上海大剧院隆重开启。由迪士尼研发,胜利游戏在中国大陆地区代理发行的同名手游《星球大战:指挥官》也亮相首映礼,为游戏12月31日的正式上线做足了预热。

    2015-12-28
  • 咪咕互娱独代[跑男3-撕名牌大战]登陆iOS

    由咪咕互娱独代的《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》已于12月22日正式登陆App Store。据官方透露,该作自11月中旬安卓版本上线以来,首月流水超千万,最高单日流水突破90万,市场表现引人瞩目。

    2015-12-28
  • Oculus创始人:谷歌的Cardboard是残缺品

    Oculus VR的创始人帕尔默•拉奇(Palmer Luckey)近日在自己的Twitter中表示,Oculus Rift将是未来最好的虚拟现实产品,但该头盔的价格对于希望进入VR领域的人来说可能是天价。此前已经有人爆出1500美元的套装价格,所以这其实已经是不公开的秘密了,因此并没有很多人感到惊讶。比较值得注意的是,他在Twitter中表示,和Google Cardboard这样的残缺功能的竞争者相比,人们会更愿意使用Rift,因为‘如果Oculus的产品是酒,那么谷歌做出来Cardboard就像是浑水’。

    2015-12-28
  • Steam圣诞节宕机:因缓存致用户信息泄露

    圣诞节对于欧美游戏市场来说是一年当中最为重要的一天,不管是主机、PC还是手游,这一天的收入往往是一年最高的。不过,就在圣诞节当天,PC最大的游戏商店Steam爆出了‘乌龙事件’,该平台当天遭遇了宕机,而有知情人士表示,这并不是黑客攻击或者安全漏洞,主要是因为缓存造成的信息混乱,让其他玩家们可以随机看到不属于自己的账户信息,而且还会改变Steam语言。

    2015-12-28
  • 电竞手游鲸吞用户 影响玩家走向重大变量

    从产业内来看,真实状况不以大量CP的意志为转移,电竞已开始成为手游概念之后、游戏业的第二热词,不仅各大发行商今年几乎人手一款MOBA手游推出,手游电竞也成为了资本的新宠,以英雄互娱、盖娅互娱为代表的电竞手游发行商相继登陆新三板、多家CP被估值10亿收购,而英雄互娱更是拿到了华谊兄弟19亿元的巨额融资。

    2015-12-28
  • 独立游戏开发者复盘:成长比成功更重要

    对于很多的团队来说,做游戏的过程本身就是一种经验、知识和研发技巧的积累,很多的成功大作都是在无数次的失败之后才得来的。最近,海外一名开发者在复盘自己的独立游戏《I Can’t Escape:Darkness》时表示,他们五人团队用时一年做出的这款游戏销量只有700多,但作者却认为该项目‘介于成功和失败之间’,为什么这么说呢?这款游戏既没有带来高收入,也没有让这个团队或者开发者出名,但他表示,对于一个真正热爱游戏的开发者来说,成长比成功更重要。

    2015-12-28