按时间归档:2015年

  • 苹果分析工具App Analytics官方使用指南

    苹果公司在五一期间向开发者发送邀请,参与苹果官方分析工具,在苹果的开发者中心,该公司已经提供了一份《App Analytics使用指南》,以下请看Gamelook编译的完整内容:

    2015-05-07
  • 奇酷手机品牌公布 周鸿祎现场答”十问”

    手机厂商与互联网公司之争的苗头越来越明显,在手机硬件厂商纷纷转向自己运营应用商店的时候,360反其道而行之宣布与酷派合作做手机也吸引了业内的眼球。5月6日下午2点,360公司在北京•中国电影导演中心举行周鸿祎老友会暨全新手机品牌发布仪式。几个月接连传出了“代号AK-47”、“打造一部中国最有诚意的全新手机”、“悟空手机”手机的宣传口号,那么360这款手机到底长啥样?

    2015-05-07
  • 畅想3D动作手游[盗梦英雄]今日安卓公测

    畅想游戏旗下全3D动作手游《盗梦英雄》已于今日(5月6日)开启安卓公测,本作也是畅想游戏发行的首款手游。据了解,该作曾于3月底开启iOS付费公测,上线首日便取得付费榜前三的成绩。随着本次安卓版本开测,畅想游戏还将首发由王铮亮演唱的主题曲《盗梦》。

    2015-05-06
  • 摩游世纪获得跑酷手游[三国志RUSH]代理

    5月6日消息,摩游世纪近日宣布将携手深圳创想盟联合发行中国版《三国志RUSH》。据了解,该作是一款结合了跑酷躲避和动作元素的手游,根据360手机助手此前发布的《中国手游行业2015趋势绿皮书》,躲避跑酷手游在所有游戏类型中占比最高,躲避跑酷手游最为吸量,而动作类游戏的下载量排在第四位,可见这两种玩法都拥有较大的受众群,究竟1+1是否能够大于2呢?

    2015-05-06
  • Zynga推首款3D战争策略手游[帝国联盟]

    Zynga今天在全球正式发布了首款策略手游《帝国联盟(Empires & Allies)》,该游戏是一款3D战争策略游戏,由该公司内部的20人团队使用Unity引擎打造,此前已经在9个国家测试了10个多月,在经历了多次的调试和修改之后,才决定正式发布。不过,《帝国联盟》能否帮助Zynga成功转型,依然需要时间来判断。

    2015-05-06
  • [崩坏学园]日服的困境 都是BUG惹的祸

    《崩坏学园》可以算是国内二次元手游中标杆性产品,而《崩坏学园》逆向输出日本手游市场更是另行业内为之振奋,但遗憾的是,国产二次元的骄傲在日本手游市场上并没能撑过1个月。通过调查GameLook发现,多个与收费道具直接挂钩的BUG和相关BUG的后续应对措施是拖垮《崩坏学园》的

    2015-05-06
  • App Annie收购数据分析工具Mobidia

    5月6日下午,移动应用数据平台AppAnnie宣布,已收购移动应用市场数据公司Mobidia,收购后Mobidia位于温哥华的总部会成为AppAnnie加拿大办公室。Mobidia 从2012 年开始提供移动应用使用行为数据,之后不断成长壮大,为全球超过 20 万款应用提供使用行为数据和分析。

    2015-05-06
  • 易观:2015中国网页游戏市场年度综合报告

    近日,易观智库发布了《2015中国网页游戏市场年度综合报告》,报告分析了中国页游市场现状以及几大主要研发商和平台。以下是gamelook整理报告内容,观点均来自易观智库,不代表gamelook立场。

    2015-05-06
  • 网易修仙手游[魔天记]今日iOS付费公测

    2014年被称为IP元年,而到了2015年,在IP方面的竞争或会更加激烈。网易游戏副总裁王怡认为:“粉丝是IP价值的源动力,也是一切价值实现的主体。IP是一种文化,游戏同样是一种文化。IP的品牌价值,使粉丝更愿意接受两种文化的切换。IP的代入感价值,则为粉丝过渡到游戏中提供了缓冲容错的空间,使承接体验更为顺畅。”据悉,由网易游戏独代,根据同名小说改编的手游《魔天记》已于今日(5月6日)开启iOS付费公测。

    2015-05-06
  • EA发布2015财年报告:手游收入5.24亿美元

    北京时间5月6日,美国游戏发行商EA发布了2015财年报告,按照非GAAP计算,该公司收入从5.34亿美元增至8.06亿美元,总收入从40.2亿美元增至43.2亿美元,其中22亿美元来自数字游戏销售,手游收入为5.24亿美元,这对于EA来说是非常成功的,因为它标志着这家传统游戏发行商转型成功。

    2015-05-06