按时间归档:2015年
-
CAPCOM:15财年营收33亿 同比降37%
日本著名游戏厂商CAPCOM今日(5月7日)发布了最新的财报,数据显示CAPCOM在2015年度(2014年4月~2015年3月)营收642.77亿日元、同比下降37.1%,营业利润为105.82亿日元、同比下降0.9%,净利润为66.16亿日元、同比增长92.1%。
-
‘割绳子’开发商:[神偷]下载量突破1000万
在今年2月份,Gamelook曾经提到过由《割绳子》开发商ZeptoLab研发、国内游道易代理的《神偷》在春节期间冲上了免费榜冠军的位置,最近,这家俄罗斯手游公司宣布《神偷》的下载量超过了1000万,而且MAU也达到了600万。
-
如何做好游戏中的攻击动作-进阶教程
之前GameLook发布的《简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门》一文受到不少同学的欢迎,今天我们在上一篇文章的基础上对游戏中人物角色攻击动作的本质——身体运动的原理进行介绍,希望对大家今后的开发工作能够有所帮助。今天我们从关节和骨骼肌的运动、作用与反作用法则、反作用动作、旋转速度的控制、运动连锁原则,这5个方面来详细介绍人物角色攻击动作制作中的注意点。
-
Konami员工爆料:小岛秀夫工作室坠入地狱
报道指出,Konami最近进行内部重组的主要原因,是要将开发的重心从昂贵的家用主机游戏转移至成本较低的手机游戏上头,根据最新的财报显示,Konami在其他平台上的盈利已经超过了家用主机游戏,就算差距不是很大,但家用主机确实已经不是公司最赚钱的数字娱乐事业了。
-
SRPG手游[全民西游2]今日不删档内测
《西游记》作为四大名著之一,在国内拥有极高的知名度,可以说有不少人是看着这师徒四人的故事长大的。而经过这么多年的积淀,西游题材在互联网的浪潮下出现了许多有意思的新解读,不少游戏厂商都推出过以西游为题材的手游作品。据悉,深圳千智互动宣布由其自研的首款2.5D策略团战手游《全民西游2》已于今日(5月7日)开启不删档内测。
-
[超神英雄]被收购:研发团队加入Garena
新加坡公司Garena Online收购了这款MOBA游戏的开发商,位于美国密歇根州卡拉马祖的S2 Games,作为交易的一部分,Garena还将会接手《超神英雄》的研发团队, Brad Bower此前是工作室总监,现在该工作室被改名为Frostburn Studios,但办公地址不变。
-
《梅露可物语》全球累计下载突破千万
近日,乐元素公司宣布,旗下二次元即时线型战略RPG手游《梅露可物语》全球下载量突破千万。该作融合了卡牌养成与横向动作战斗的元素,自去年在日本、中国大陆以及台湾地区上线以来拥有较高的人气。此次全球下载量突破千万,日本中国方面均举办了相应庆祝活动。
-
动视暴雪15Q1财报:手游收入同比增11倍
美国游戏发行商动视暴雪今天发布了2015Q1财报,并同时宣布将会在秋季发布多款新游戏。该公司Q1收入12.78亿美元,同比增15%。在资料片的影响力逐渐减弱之后,《魔兽世界》用户量下滑至710万,目前动视暴雪所有游戏的总用户量超过1.5亿,Q1手游收入为8600万美元。
-
观点:手游新常态下的结构转型
手游冬天论大致起源于2014年下半年,多是来自行业精英阶层的言论,但期间也时常被“手游规模最大年”,“手游出海元年”等利好声音所掩盖。直到进入2015年后,整个行业仿佛一夜间让人们惊呼“天真的变了”。新常态下行业竞争更为白热化,大佬开始比拼资源,行业集中度不断增强,大多数市场参与者开始被大规模洗牌淘汰出局。新常态下资源比拼日益严重,随着行业发展我们理性的认为单靠创意获得成功的概率已经越来越低甚至几乎不可能。行业集中度不断增强,市场份额将越来越偏向行业前几名所得。
-
沙特王子法哈德:用游戏文化诠释中东形象
恐怖分子,卡通形象,恶魔般镇压民众的独裁者。这就是非阿拉伯地区,来自不同世界、不同语言和不同群体的人们对中东地区的既定印象。或许现实就是如此,但是我们应该给沙特王子法哈德一个机会,让他谈谈世界对他的文化的看法,以及他是如何在努力打破这一既定印象的故事。