按时间归档:2015年
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[大主宰]将公测 千万资金启动全民星计划
5月12日消息,巨人移动近日宣布旗下手游《大主宰》将于5月28日开启全面公测,同时将斥资千万启动全“民”星扶持计划。目前,该计划已经在全国范围内启动,已有一批艺人率先加入该计划中。
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mixi收入超越GungHo [怪物弹珠]将推动画
日本原社交巨头现手游豪强的mixi今日(5月1)发布了其最新的财报,数据显示2014财年(2014年4月~2015年3月)mixi营收1129.18亿日元,营业利润为526.86亿日元,净利润为329.66亿日元。值得注意的是mixi在今年一季度的收入已经超越了GungHo,mixi同时公布《怪物弹珠》将于今年推出电视动画,并且推出3DS游戏。
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给独立游戏开发者掌握社交渠道的5个建议
承认社交媒体是可以利用的工具是一回事,而能够有效的运用它则完全是另一码事。使用社交媒体带来的危害比根本不用还要高,因此对于独立开发者们来说,要有合适的人才能正确的使用社交媒体。以下的五条建议可以帮助独立开发者们正确的使用社交媒体作为营销手段。
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艾媒咨询:2015Q1中国手机应用商店报告
近日,艾媒咨询发布了《2015Q1中国手机应用商店季度检测报告》。报告中国手机应用商店市场行为,用户行为以及市场预测三方面进行了分析。整体来看2015Q1中国第三方手机应用商店活跃用户规模达4.2亿。目前,国内应用市场基本形成了互联网企业应用商店对峙手机厂商的局势。
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蜗牛独代手游[横行冒险王]3日留存63.57%
由蜗牛数字发行的横版格斗手游《横行冒险王》已于于5月8日开启国服首测,据蜗牛数字官方数据显示:《横行冒险王》国服首测次日留存率76.43%,三日留存率63.57%。据了解,《横行冒险王》原名《灵魂剑舞》,此前在韩国等地区由NEXON负责发行,曾连续数日取得日本地区iPhone游戏类下载榜第一的成绩。此次蜗牛将该作引进国内,又将创造怎样的成绩?
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安藤武博:今后的手游要“对战” 要“观战”
几乎每一个手游行业的人都在思考这个问题——接下来什么会火?SE旗下游戏制作人安藤武博认为,“对战”以及“让玩家以外的人也能体会到游戏的乐趣”将是今后手游产业发展的两个侧重点。虽然安藤武博这番话主要是针对日本手游市场而言的,但实际上这两点放到全球手游市场上同样适用。
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台湾GigaMedia发Q1财报 仍面临摘牌危机
台湾在线游戏公司GigaMedia发布第一季度财报显示,该公司的收入增长了45%。而就在今年1月14日,该还公司因为普通股的股价已经连续在30个交易日内低于一美元,因此收到了纳斯达克发出的摘牌通知。虽然明面收入出现了增长,但由于利润的持续下滑和财务状况的日益恶化,GigaMedia还是很有可能被纳斯达克摘牌。
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世嘉飒美2014财年游戏部门营收57.78亿元
SEGA SAMMY昨日公开了14-15财年的财报。财报显示,SEGA SAMMY该财年总营收为3549.21亿日元,同比下降6.1%,营业利润176.09亿日元,同比下降54.3%,纯利润为112.58亿日元赤字。财报表示将在下一财年对智能手机游戏以及PC网络游戏投入更多的资源,并将其作为主要的业绩增长点。财报指出,公司将从主机以及街机游戏部门抽调资源,强化手游和网游的开发力量。
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一天一款:独立开发者量产垃圾手游引争议
最近,海外一个名字叫做Juan Belon Perez开发者透露自己6小时做的手游收入甚至超过了一个月时间研发的手游,还比该开发者此前的一些付费游戏更赚钱。当然,Perez最赚钱的游戏也只有1300多美元,按照表现最好的来看,其平均每月收入也只有3000美元左右,和很多游戏公司员工依然相差很远。不过,Perez这种量产垃圾游戏的做法引发了海外开发者们争议。
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[漂移精灵]:赛车游戏可以有更多做法
无论在哪个游戏平台上,赛车游戏一直都是主流且相对大众型的游戏类型之一,但在国内市场上我们却很少看到这一类型的游戏出现在畅销榜前列。不过日本手游市场上却有一款赛车类产品在近1年半的时间内始终保持在竞速类游戏畅销榜第一,这款名为《漂移精灵》的产品或许能够给国内的厂商一些不一样的思路。