按时间归档:2015年
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第二届“中国国际游戏交易会”七月上海举行
7月28日,第二届“中国国际游戏交易会”将于上海国际会议中心隆重举行。大会将继续免费为参展商提供迷你展位、商务洽谈桌等设施,打造游戏产业直接、有效的商务对接平台。此外本次大会新增“优秀游戏产品对接”和“巅峰对话”等环节,把握行业最新潮流与风向。
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Unity CEO:厌恶游戏业抄袭 看好平台竞争
在上周举行的GamesBeat峰会上,John Riccitiello接受采访时表示,他已经厌倦了一款又一款的《部落冲突》克隆产品,并且表示看好游戏开发商们的货币化服务。他认为索尼赢得次世代主机战争的原因是把注意力放到了玩家身上,并且对虚拟现实应用非常乐观。以下请看Gamelook编译的内容:
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玄幻武侠网游《天之禁》今日开启内测
根据中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏产业营收总规模达1144.8亿元,其中,端游收入608.9亿,但随着巨头的抢占,端游市场早已步入红海,要想成功突围,唯一的方法就是做精品大作。据悉,由上海绿岸网络科技有限公司历时5年、耗资亿元研发的2.8D玄幻武侠网游《天之禁》已于今日(5月14日)开启不限号内测。
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巨人动作手游[炫斗三国志]今日删档封测
巨人移动旗下的动作手游《炫斗三国志》已于今日(5月14日)开启首次删档封测。区别于市面上大部分动作游戏,该游戏主打“触屏连招”战斗模式,同时将策略互动元素融入游戏,带给玩家不同于以往的动作游戏体验。
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应用商店排行榜与评价之间的关系
AppStore、GoolgePlay上除了榜单排名之外,最令人在意的恐怕要数用户评价了。但用户评价和榜单顺位之间是否有直接关系?怎样引导用户为自己的产品做出评价才最合理呢?今天GameLook就来和大家聊聊引用商店排行榜与产品评价之间的关系。
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酷牛郭羽:不盲目追求IP 关键得看契合度
对于游戏行业来说,酷牛游戏是一家比较“独特”的公司,此前发布的产品都为网文IP改编作品。在被凯撒股份以7.5亿收购后,酷牛近日又宣布将斥资亿元进军发行业务,并公布了“芝麻开门计划”和“532计划”,对此GameLook专访了酷牛总经理郭羽,其就酷牛对IP的考量,以及“芝麻开门计划”和“532计划”等方面发表了他的观点。
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[EVE OL]成美国现代艺术博物馆定期展览
可能仍然会有人对游戏是否是艺术有争议,不过,位于纽约的现代艺术博物馆(Museum of Modern Art)已经正式认可了游戏的地位。该组织最近决定在其博物馆定期举行的Applied Design活动中永久的加入《EVE Online》展览,使游戏正式成为了现代艺术博物馆的定期展览活动。
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报告:Apple Watch游戏仅占安装量的9%
近日,TalkingData发布了《Apple Watch 用户洞察报告》,此报告基于4月24日-5月3日Apple Watch的用户行为数据整理并进行深度解读 。报告指出,Apple Watch游戏仅占安装量的9%。
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游族3D ARPG页游[魔法天堂]今日封测
魔幻类产品对游族网络来说并不陌生,游族此前已经成功打造了《女神联盟》页游、手游等多款魔幻题材的作品。据悉,游族旗下首款3D ARPG页游《魔法天堂》已于今日(5月14日)开启封测。同时,以该作为契机,游族网络正式宣布将启动原创魔法大IP孵化工程。
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[弧光之源]开发商IMAGEEPOCH宣布破产
日本游戏开发公司IMAGEEPOCH日前宣布已经破产。据了解,导致破产的原因是因为巨额的游戏开发费用与销售业绩不良所导致。该社已经负债11亿300万日元。其中IMAGEEPOCH负责11亿日元,而SmileOnlineGame负责300万日元。