DataEye:中国泛娱乐将进入”IP为王”时代
近日,DateEye发布《中国泛娱乐产业数据报告分析》。报告显示2015年6月中国游戏市场实际销售收入为605.1亿元,同比增长21.9%;移动游戏占据中国游戏行业市场格局34.6%份额,同比增长10.6%。网游使用IP的游戏比例约48%,其中7%获得正版授权。
Gamelook报道/近日,DataEye发布《中国泛娱乐产业数据报告分析》。报告显示2015年6月中国游戏市场实际销售收入为605.1亿元,同比增长21.9%;移动游戏占据中国游戏行业市场格局34.6%份额,同比增长10.6%。网游使用IP的游戏比例约48%,其中7%获得正版授权。单机游戏使用IP的游戏占比7%,仅1%获得正版授权。中国动漫产业总产值近年来一直呈递增趋势,2015年中国二次元用户已达2.19亿,整体二次元用户增长率达47.0%,预计2016年中国二次元用户数量可达2.7亿。
游戏
2015年6月中国游戏市场实际销售收入为605.1亿元,同比增长21.9%;移动游戏占据中国游戏行业市场格局34.6%份额,同比增长10.6%。
2015年6月中国移动游戏用户规模已达386.4亿,同比增长8.1%。
10月新游IP使用情况
网游使用IP的游戏比例约48%,其中7%获得正版授权。单机游戏使用IP的游戏占比7%,仅1%获得正版授权。
使用IP网游游戏类型及来源分布
网游使用IP的游戏大部分倾向于选择卡牌类和角色扮演类作为游戏化方向。网游的IP大多为三国、游戏和动漫类型的IP。
使用IP单机游戏类型及来源分布
使用IP的单机游戏大多为休闲益智类、角色扮演类游戏。单机游戏的IP基本来源于为三国、游戏和动漫。
游戏IP趋势
优质IP对于手游吸引流量和营销的作用显而易见,正逐渐成为决定手游市场份额的胜负手;IP游戏受到行业仍可,游戏厂商重金加强IP储备;优质游戏也有望成长为优质的独立IP。
动漫
中国动漫产业总产值近年来一直呈递增趋势,2015年中国二次元用户已达2.19亿,整体二次元用户增长率达47.0%,预计2016年中国二次元用户数量可达2.7亿。
动漫用户游戏行为
动漫用户游戏付费项目最多的为用来购买游戏,其次是用来抽奖和购买游戏时长及次数;31%的动漫用户近一年在ACG上花费100~500,花费在1000~5000的动漫用户达20%。
中国泛娱乐产业发展趋势
腾讯”泛娱乐”产业布局涉及腾讯游戏、阅文集团、腾讯动漫和腾讯电影。
百度”泛娱乐”产业布局同样涉及各个领域,两者预示着中国泛娱乐产业将进入”IP为王”时代。
“互联网+”时代,泛娱乐产业全面跨界连接、融通共生。
大数据时代,数据化运营将成为IP全方位开发与运营的新模式。
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