DataEye:中国泛娱乐将进入”IP为王”时代

近日,DateEye发布《中国泛娱乐产业数据报告分析》。报告显示2015年6月中国游戏市场实际销售收入为605.1亿元,同比增长21.9%;移动游戏占据中国游戏行业市场格局34.6%份额,同比增长10.6%。网游使用IP的游戏比例约48%,其中7%获得正版授权。

Gamelook报道/近日,DataEye发布《中国泛娱乐产业数据报告分析》。报告显示2015年6月中国游戏市场实际销售收入为605.1亿元,同比增长21.9%;移动游戏占据中国游戏行业市场格局34.6%份额,同比增长10.6%。网游使用IP的游戏比例约48%,其中7%获得正版授权。单机游戏使用IP的游戏占比7%,仅1%获得正版授权。中国动漫产业总产值近年来一直呈递增趋势,2015年中国二次元用户已达2.19亿,整体二次元用户增长率达47.0%,预计2016年中国二次元用户数量可达2.7亿。

游戏

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2015年6月中国游戏市场实际销售收入为605.1亿元,同比增长21.9%;移动游戏占据中国游戏行业市场格局34.6%份额,同比增长10.6%。

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2015年6月中国移动游戏用户规模已达386.4亿,同比增长8.1%。

10月新游IP使用情况

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网游使用IP的游戏比例约48%,其中7%获得正版授权。单机游戏使用IP的游戏占比7%,仅1%获得正版授权。

使用IP网游游戏类型及来源分布

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网游使用IP的游戏大部分倾向于选择卡牌类和角色扮演类作为游戏化方向。网游的IP大多为三国、游戏和动漫类型的IP。

使用IP单机游戏类型及来源分布

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使用IP的单机游戏大多为休闲益智类、角色扮演类游戏。单机游戏的IP基本来源于为三国、游戏和动漫。

游戏IP趋势

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优质IP对于手游吸引流量和营销的作用显而易见,正逐渐成为决定手游市场份额的胜负手;IP游戏受到行业仍可,游戏厂商重金加强IP储备;优质游戏也有望成长为优质的独立IP。

动漫

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中国动漫产业总产值近年来一直呈递增趋势,2015年中国二次元用户已达2.19亿,整体二次元用户增长率达47.0%,预计2016年中国二次元用户数量可达2.7亿。

动漫用户游戏行为

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动漫用户游戏付费项目最多的为用来购买游戏,其次是用来抽奖和购买游戏时长及次数;31%的动漫用户近一年在ACG上花费100~500,花费在1000~5000的动漫用户达20%。

中国泛娱乐产业发展趋势

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腾讯”泛娱乐”产业布局涉及腾讯游戏、阅文集团、腾讯动漫和腾讯电影。

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百度”泛娱乐”产业布局同样涉及各个领域,两者预示着中国泛娱乐产业将进入”IP为王”时代。

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“互联网+”时代,泛娱乐产业全面跨界连接、融通共生。

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大数据时代,数据化运营将成为IP全方位开发与运营的新模式。

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