[十字军之王2]开发商:玩家是价值的创造者
在今天举行的蒙特利尔国际游戏峰会上,Paradox Interactive公司CEO Fredrik Wester在演讲中讨论了该工作室的游戏制作价值观。该公司最著名的游戏就是《十字军之王(Crusader Kings)》系列,他认为制作特别复杂的游戏可能让玩家们特别难以上手,但不断的让最忠实的粉丝参与可以调整新玩家的上手难度,在演讲中,他还解释了《十字军之王2》的游戏教学一年多没有修改的原因。
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Gamelook报道/在今天举行的蒙特利尔国际游戏峰会上,Paradox Interactive公司CEO Fredrik Wester在演讲中讨论了该工作室的游戏制作价值观。该公司最著名的游戏就是《十字军之王(Crusader Kings)》系列,他认为制作特别复杂的游戏可能让玩家们特别难以上手,但不断的让最忠实的粉丝参与可以调整新玩家的上手难度,在演讲中,他还解释了《十字军之王2》的游戏教学一年多没有修改的原因。
当Wester提出这个问题的时候,他惊奇地从社区团队那里了解到,‘没有人给出差评’。后来才发现,大多数的Steam玩家们都是从YouTube上学到《十字军之王2》的基本玩法,一个名叫Arumba的用户上传了一系列的游戏演示视频。当然,并不止Arumba一个人,Wester表示他还知道四名玩家的主要收入就是直播Paradox Games的游戏。
Wester说,“所以,当任天堂要求人们删除他们的视频的时候,同时也去掉了这些免费为你的游戏做宣传的人所带来的价值,他们本可以告诉其他玩家,你的游戏有多么优秀。”
在他的演讲中,Wester表示,对于一个游戏公司来说,玩家们是价值的创造者。比如说《十字军之王2》,他展示了一个玩家创作的‘权力的游戏’主题Mod,据他透露,20%的玩家们都体验过这个Mod,海外网站Kotaku称之为‘最优秀的权力的游戏’,而这个Mod却是一群玩家们免费制作的。
当《城市:天际线(Cities:Skylines)》发布的时候,当时游戏中只有不到200个建筑,而EA的《模拟城市》则有1000个左右。不过,《城市:天际线》支持玩家社区制作Mod,《模拟城市》没有,因此,该游戏发布一天之内,建筑物的数量就已经超过了《模拟城市》。
他说,“这真的是百万美元级别的问题,你如何邀请玩家们为你创造价值呢?这个问题你应该回到工作时问问自己,我们是如何让400万的Paradox用户开始免费为公司创造价值的?或者说,我们甚至可以付费让他们这么做,因为玩家们为我们的游戏创造了如此之多的价值。”
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