DeNA三季度营收19.2亿元 中国收入1.08亿
手游厂商DeNA昨天发布了2016第二财季(2015年7~9月)财报。数据显示,公司在财报期内营收371亿日元(约合19.22亿元人民币),同比增加3%,环比下降2%,游戏部门营收275亿日元;营业利润74亿日元,较去年同期下滑8%,但环比上升84%。
GameLook报道/手游厂商DeNA昨天发布了2016第二财季(2015年7~9月)财报。数据显示,公司在财报期内营收371亿日元(约合19.22亿元人民币),同比增加3%,环比下降2%,游戏部门营收275亿日元(约合14.24亿元);营业利润74亿日元(约合3.83亿元),较去年同期下滑8%,但环比上升84%。
*汇率按照2015年11月12日12时:100日元=5.18人民币 进行计算
全球手游流水160亿日元:中国占比1/8
报告中特别指出,DeNA第三季度全球手游(不包含手机页游)流水160亿日元(约合8.29亿元),其中日本地区占到117亿日元(约合6.06亿元);欧美地区与DeNA中国持平,分别营收21亿日元(约合1.08亿元)。相比上一个季度的29亿,DeNA在中国的流水情况有所下滑。在此猜测一方面可能是由于中国市场卡牌游戏集体遇冷,《航海王 启航》上线将近1年,用户付费情况有所下滑,加之缺少新的大作来接替“航海王”,故此取得这一成绩。
数据显示,FFRK上线已经有1年时间,依旧保持良好的营收情况,并在今年的9月25日重回畅销榜Top3。明年还将推出《航海王 千风暴》,预计将成为公司的主要营收点。
正在逐步转型:手机页游依旧是营收大头
如果将目光投向日本市场,就会发现DeNA尚未完全转型成为原生手游厂商。公司旗下移动游戏日本地区总流水为377亿日元(约合19.53亿元),其中原生游戏只占到117亿日元(约合6.06亿元),之占比31%,手机页游占222亿日元(约合11.50亿元),功能机游戏约为37亿元(约合1.91亿元)。
从公司的整体游戏营收情况,基于Mobage以及Yahoo的手机页游依旧是公司的营收支柱。但不可否认的是,原生手游所占比例正在逐渐上升。
从原生游戏的流水情况来分析,第三方团队打造的原生游戏流水约合54亿日元(约合2.80亿元),公司自研以及合作研发的产品流水在64亿日元(约合3.32亿元)。
与任天堂合作的5款手游:全部采用免费氪金
此外,守安功社长还在财报分析会上谈到了与任天堂合作开发的手游项目。社长安守功表示:除了之前公布的Miitomo外,剩下的数款手游同样也是采用免费下载、道具收费的运营模式,明确表示双方合作开发的首批游戏都将依靠应用内购创收。
活动现场,守安功也没有明确将Miitomo称作是游戏,但他反复强调这款应用具备丰富的娱乐功能,今后还将继续通过软件更新增加更多功能,使之不仅是一款聊天和通信工具。
相较于市面上的其他社交游戏,Miitomo的设计思路是反的,所有交流的开始,都是你的mii发起问题让你回答。因为mii之间交流你控制不了,所以你基本不知道mii会怎么说,同时也会很意外的发现你的朋友之前你不了解的爱好、趣味等共同点。随着交流强化朋友之间的关系。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/11/234753