建议:免费游戏A/B测试的五个有效策略
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Gamelook报道/所有的免费游戏开发者和市场营销者们都知道,常规的更新对于游戏来说是必要的,因为它可以为玩家提供持续的优秀体验。这其中的决策过程,除了创意之外,都应该是由数据驱动的,对于游戏来说,任何一个改变带来的影响都应该被衡量到,所以,很多公司都会使用到A/B测试,但是,你所使用的方法可能对于测试结果产生很大的影响。
通过使用其他的分析数据比如用户分类和定位等等,A/B测试用于测试你的游戏中有明显差异的不同用户群,通过这个结果来了解游戏的变动带来了哪些积极影响或者消极影响。这些变动可能包括调整游戏难度、尝试不同的IAP选择,或者改变某个按钮的颜色等等。
完善A/B测试的策略是有意义的,因为它可以帮助游戏的提高,达到更好的留存率、参与度和货币化水平。以下是五个比较有效率的A/B测试策略:
1.决定游戏的哪个地方需要提高
你的测试目标越明确越好,所以在测试的时候拥有清晰的目标或者想法是重要的,专注于游戏内的哪些地方需要提高,就是不错的开始。
你应该衡量游戏内活动并追踪关键表现数据(KPI),追踪首次用户体验,看看你的游戏上手体验是否容易让玩家接受,通过详细的观察了解用户在游戏中的进度,然后确定他们推出的时机。
2.测试样本大小很关键
获得足够多的测试用户才能够得出比较中肯的结果,选择玩家们经常的游戏时间进行测试是非常有帮助的,使用之前的游戏数据决定什么时间才是最合适的。如果你不确定测试样本大小是否能够准确的反映问题,就需要进一步的了解如何测试你得到的数据是否足够精确。
3.不要太早的下结论
对于测试要有耐心,有时候一些测试是需要时间才能得出真实结果的,比如说,你希望增加首次付费率。在决定的测试样本大小之后,要提前确定测试的时间长度,了解这个测试需要多久才能得到足够的数据,不过,如果有需要的话,尽可能增加测试时间。
4.为不同用户群提高游戏体验
并非所有的玩家都是一样的,所以你要实时测试,实时检查游戏调整对于玩家行为的实时影响,这需要比调查问卷更久的时间,如今已经有了非常强大的深度数据挖掘能力,把最好的游戏数据猜测成整体玩家数据是非常愚蠢的,一个用户群的数据可能并不适用于其他类型的用户。
所以,要专注于了解应该使用哪些不同的方法让你的目标用户群最能接受,然后为每一组找出最合适的解决方法,随后据此结果量身定做对应的提高,让游戏体验做到个性化。
5.不要只看一次测试
如生活一样,你付出多少,才有可能收获多少。一次测试不可能给你所有需要的答案,所以要做好多次测试的打算,并且把不同的测试结果进行汇总,找到最有效的解决办法,然而,要记得把测试保持在可控范围内。
那么,你做了A/B测试,也对游戏做出了调整,带来了不错的结果。然后呢?很多人都容易以为这就结束了,但是,在免费游戏市场,如果你想要获得成功,不断的完善游戏是必需的过程,你一直都要关注游戏的KPI并且不断的进行测试。
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