位于英国的游戏工作室Double Eleven主要负责游戏移植工作,比如把《地狱边境(Limbo)》的Xbox One和PlayStation版本,为主机和移动平台重做著名独立游戏《冰封触点(Frozen Synapse)》,把Coffee Stain Studios的《模拟山羊》推向了主机平台等等。最近,他在接受采访时表示,小团队不能依赖原创IP养活工作室,而是要不断的推出新作品。
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Gamelook报道/位于英国的游戏工作室Double Eleven主要负责游戏移植工作,比如把《地狱边境(Limbo)》的Xbox One和PlayStation版本,为主机和移动平台重做著名独立游戏《冰封触点(Frozen Synapse)》,把Coffee Stain Studios的《模拟山羊》推向了主机平台等等。最近,他在接受采访时表示,小团队不能依赖原创IP养活工作室,而是要不断的推出新作品。
在该公司COO Mark South最近接受采访时表示,移植其他公司的游戏是Double Eleven一直以来的业务模式,这也是该公司被业内所知的重要原因。他说,“如果业务是原创游戏,那么你就要依赖于不断的保持你的业务运行,如今的行业变革太快了,你很难保持随时跟上,如今的游戏内容推出太多,你不可能像过去那样仅仅靠一款游戏的两三年的收入。”
“你的业务取决于游戏表现,但我觉得数字平台的游戏内容实在是太多了,你的游戏从被瞩目到默默无闻根本不用太久,所有人都会做销售以及类似的推广把游戏再一次推向大众面前,但做原创内容其实是非常难以起步的。”
South表示,曝光率已经成为业内的一大难题,虽然高质量游戏总是有可能在激烈竞争中失败而且再也不被人关注,但他表示如今这个情况变得更为严重,他把业内的很多数字商店比作电影院,只有很多人希望在特定晚上看到的电影才会被上映。South表示,“我不认为一个电影院可以在任何时候放映任何电影,而是应该更有规划的播放,我更愿意参与这样的竞争,因为这对我来说是比较公平的。”
这也是Double Eleven专注于主机市场的原因之一,因为家用主机市场的门槛越高,而且在用户们帮助定位成功的游戏之前,现有的管理者依旧严格控制这些平台的内容输出。然而,并不缺乏希望把自己的游戏推向主机平台的独立开发商们,而Double Eleven并没有足够的资源帮助所有的独立开发商做主机移植。
South说,“我并不认为我们目前的业务模式是去寻找20款不同的游戏在未来3年做移植,我们更愿意选择一批优秀的开发者们进行紧密合作,作为一个工作室如果你在我们移植第一款游戏的时候知道自己第二个希望做什么,那么我们会非常乐意继续合作,而且尽最大肯能的让合作者参与制作。同时,如果你希望打造一个系列作品,那情况就不同了,因为如果我们喜欢这个系列的话,就一定希望成为其中的一部分。”
South表示,在大多数情况下,Double Eleven实际上把自己的资金投放到了其处理的项目中,“我们做的并不只是移植游戏,我们还负责咨询、发行以及一部分的研发角色。因为我认为我们从移植的过程中学到了经验,并不只是某一个游戏的制作经验,这和工作室未来希望做的事情有关,所以我们希望与拥有共同目标的工作室合作。”
如果开发商的目标是节约资金,South表示Double Eleven可能并不是最佳的选择,“我们不在成本方面和别人竞争,这不是我们能够做到的事情,我们的竞争在于,‘哪个工作室在最后可以带来最高质量的产品?’这是我们所要追求的目标。我们之前所做的任何移植工作,都是因为我们是最适合的工作室。如果你只是希望在多平台发布、尽可能的节约移植成本并且快速发布,那么我们可能并不是理想的选择”
South承认,把原创IP推向PC平台可能是Double Eleven另一项不擅长的业务,但如果开发商们已经有了项目并且希望推向主机平台,,特别是如果技术遇到困难的话,Double Eleven是非常擅长帮助解决的。
“我们的主机游戏在Metacritic的评分没有一款低于80,因为我们从来不会选择一个做不好的项目,在游戏这个行业里,人们记住的是你最后做了什么,所以这才是我们做或者不做某些事的动力。”
Double Eleve的业务模式可以给该工作室带来相对稳定量的工作,并且可以加强团队的技术能力和业内的关系,得益于最近《模拟山羊》的成功,该公司现在有了足够的资金可以追求研发一些自己的原创想法,而且不用把公司推向风险边缘。
但是这也有不理之处,最大的不利之处就是名声是把双刃剑,一个工作室越是因为某个类型的项目出名,那么其他人就越不可能把不同类型的游戏交给该公司去做。
South说,“当你听到最初的变动或者资料片的时候,你可能会说,‘我们本可以做好的’,这是因为有些特定内容的游戏我们是没有经验的,但我们有足够的资源和能力去做。我觉得有人会担心,我们一直都是做IP出名的,但到底是擅长什么IP?我觉得人们没有看到的是我们用了数月的时间进行游戏设计,并且重做了游戏,简化了系统并且让游戏更容易被接受。但我们之前的工作的确会让人对我们能做什么样的游戏有固定的印象。”
对于South来说,这是一个可以接受的代价,因为它意味着Double Eleven是一个可靠而且有活力的公司。“我认为一个比较安全的业务就是,你不需要对于终端产品所产生的收入有太大的依赖,但你要关注交易是怎么做的,并且让你的业务与之分离。如果你做一款游戏,然后从中获得收入才能确保你能够继续做游戏,这对我们来说可能有些奇怪,我并不认为游戏公司应该这么做,至少对于小团队是不能的。”
South似乎非常乐于保持目前的状态,“你必须能够应付一款游戏销售不好的情况发生,而且你又对此无能为力,这就是你做的业务以及游戏类型的本质。”
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