2015韩GSTAR开幕在即 移动游戏唱主角

全球的移动游戏在2014年正式开始进入井喷时代,中国Chinajoy、日本TGC、美国E3、德国科隆游戏展等都被移动游戏产品占据了较大的篇幅。2014年全球游戏市场规模达814亿美元,移动游戏占据了27%的市场份额,并且其增长速度是全体市场的3倍。

全球的移动游戏在2014年正式开始进入井喷时代,中国Chinajoy、日本TGC、美国E3、德国科隆游戏展等都被移动游戏产品占据了较大的篇幅。2014年全球游戏市场规模达814亿美元,移动游戏占据了27%的市场份额,并且其增长速度是全体市场的3倍。

【2015年韩国GSTAR概况 移动游戏成主角】

2015年韩国GSTAR将于11月12日-11月15日在釜山举行,官方宣传口号为“Now Playing”,据本次韩国Gstar主办方消息,本次展会的主要赞助商为4:33,这是一家总部位于首尔的移动游戏工作室,曾出品《Blade》、《Arrow》等游戏,也是GSTAR首次由手游厂商成主要赞助商的一届。由此也可以看出今年GSTAR将和日本TGC一样,成为移动游戏唱主角的一年。

同时,今年GSTAR的BTC馆将有1300多个展位,BTB馆1100多个展位,其中C馆已有Nexon,NC-SOFT,索尼,等超大型企业进行参展,B馆会有smilegate、腾讯韩国、炎龙COG等这样的企业参加。值得注意的是,今年来自中国的展商较将去年的有所增长。

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韩国

【中国手游的韩国攻坚战】

关注韩国市场的都了解,前不久韩国议员曾提出韩国包括游戏在内的众多文化产业,正在逐步被中国所蚕食。从2007年腾讯开始对韩国企业的投资,到2015年韩国有包括Netmarble在内的多家游戏公司均获得了来自中国游戏企业的注资。当国内手游市场红海的情况下,从2011年开始,中国手游产品就开始陆续进入韩国市场,到2014年中国游戏在韩国的占比为10%,而到了今年6月占比已达25%。
较之日本市场的难以攻破,韩国市场显然在对产品的认可度、发行的渠道、本地化难度、文化认同感等方面都更为适应中国手游产品。当中国手游厂商意识到这点之后,聪明的中国人开始了自研自发的套路,比起通过代理让当地运营商操作发行产品,中国手游产品更倾向于自己发行,将韩国的资源掌握在自己手里,《刀塔传奇》的成功无疑证明了这一点。

与此同时,各大国内厂商腾讯、昆仑、完美、畅游等纷纷成立韩国分部,其他公司或收购当地研发团队、发行公司,或将大量资本投入韩国游戏市场,渐渐中国移动游戏获得了韩国游戏市场的话语权。

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腾讯在韩国进行投资

韩国地区手游用户数已经是PC在线游戏用户数的3倍以上,韩国GooglePlay市场收入规模为全球第3(2014年3Q数据)2015年韩国手游市场进入稳定期,韩国用户的付费比也在全球排名靠前。截至2015年上半年,在韩国游戏市场赚的盆满钵满的产品几乎一半以上都来自中国,《刀塔传奇》、《太极熊猫》、《我叫MT2》、《全民奇迹》、《啪啪三国》、《齐天大圣3D》等等..这一场为期不长的中国手游的韩国攻坚战可谓卓见成效。

【韩国市场会否成为下一个东南亚市场】

目前的东南亚游戏市场60%-70%的份额基本都属于中国产品,尤其是在进入移动游戏时代之后,这不仅是因为多年来从端游到页游的渗透,也说明了移动游戏时代,中国产品的高产量出口覆盖的效果进一步放大了这一影响。

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而目前的韩国市场,2015年是移动游戏的爆发期,但与进入东南亚市场不同的是,对于韩国游戏市场,中国游戏厂商更愿意投入资本去运作,并且在这个过程中将中国产品真正的打入韩国市场,逐步培养玩家的用户习惯。根据韩国媒体代理Nasmedia的“中国游戏公司的韩国进军情况分析”报告显示,在韩国Google Play销售排名前100位(以2015年6月30日数据为标准)的中国游戏中,”三国类”题材的游戏占据了24%,韩国玩家对此类题材也是非常喜爱的。

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